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發(fā)布時間:2013-11-17 10:58 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
在最近一次采訪中,Ghost Games的制作人Marcus Nilsson表示,當(dāng)?shù)玫健顿愜嚲銟凡俊窌煌七t的風(fēng)聲以后,他們決定利用這個好機會來把《極品飛車18:宿敵》作為次世代主機首發(fā)游戲發(fā)行。
根據(jù)Nilsson的說法,當(dāng)Ghost Games得知PS4的首發(fā)游戲陣容中沒有賽車游戲的時候,工作室就全力以赴的制作和優(yōu)化《極品飛車18:宿敵》來確保游戲可以同索尼的次世代主機一同發(fā)售。上周,公司宣布提前了游戲的發(fā)售日期,從之前的11月22日提前到了11月15日。
他解釋說:“當(dāng)然,我們看到了這個機會。游戲的感覺很不錯。我們制定了計劃來彎沉該游戲,我們發(fā)現(xiàn)我們可以趕在新主機發(fā)售的時候完成游戲的制作?!?
Nilsson不認為《極品飛車》系列同《賽車俱樂部》,《GT》和《極限競速》這些賽車游戲是直接的競爭對手,而是一種互補的關(guān)系。他不把大量的賽車游戲看做海量的對手,而是把這個現(xiàn)象看做對賽車類游戲需求的一種證明。
他說:“我覺得有其他即將發(fā)售的賽車游戲是非常好的現(xiàn)象。同樣類型的游戲越多就越好。因為那樣我們就需要創(chuàng)新。育碧也在制作《法外之徒》,我們都在努力的創(chuàng)新。
“我們肯定努力的要在次世代主機上為玩家提供全新的游戲體驗。游戲有全新的玩法,我認為這才是主機換代的時候游戲應(yīng)該達到的水平?!?
Nilsson還表示,讓《極品飛車18:宿敵》可以在PS Vita作為遠程游戲運行并沒有那么困難。
他說:“從第一天開始我們的游戲就可以這樣運行了。這些事情都是我們很在意的。為次世代主機制作游戲有其他一些很困難的事情,所以用Vita運行游戲有一些其他方面并不是特別簡單,但是《極品飛車18:宿敵》運行起來卻沒那么困難?!?
雖然《極品飛車》系列被加入到了EA體育游戲系列中,但是Nilsson表示這并不意味著系列將會同其他體育系列一樣。
他說:“我們把《極品飛車》系列加入到了EA重要的結(jié)構(gòu)中。但是這并不意味著《極品飛車》系列會同其他體育游戲一樣。這是一款描寫搶劫犯和警察的游戲。系列的定位是動作游戲,同《極限競速》和《GT》并不是競爭對手。
“游戲中你可以進行跳躍,你可以創(chuàng)下紀錄,你可以同AI賽車或者同AI和警察一同游戲,而且游戲設(shè)計的不會讓玩家覺得措手不及。”
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