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發(fā)布時間:2013-11-18 14:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
提起騰訊的自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,可能大多數(shù)人第一時間想到的會是《QQ飛車》等產(chǎn)品,在騰訊開始布局自研力量的短短幾年時間里,琳瑯天上、量子、魔方、臥龍等工作室各自推出了自己的產(chǎn)品,助力騰訊在休閑競技游戲品類站穩(wěn)腳跟,而《QQ飛車》等產(chǎn)品更是一舉刷新了《跑跑卡丁車》的在線成績,成為當(dāng)時市面上該品類最具人氣的游戲,休閑競技品類的成功可以說是騰訊自研留給行業(yè)的第一印象。
從休閑競技到RPG品類,騰訊自研團(tuán)隊綜合實力不容小窺
2005年之后整個端游品類的用戶增長放緩給行業(yè)帶來了影響,市場紅海的形成導(dǎo)致新品很難取得發(fā)展空間,從“精品戰(zhàn)略”被行業(yè)提出并且得到業(yè)界各大佬的落實,騰訊在埋頭造車數(shù)年之后,于2012年一舉推出《御龍在天》、《斗戰(zhàn)神》等RPG大作,并取得了近些年來RPG端游幾乎不可觸及的在線成績,《御龍在天》同時在線逼近百萬,而后續(xù)推出的《斗戰(zhàn)神》,從服務(wù)器的容積量推算來看也不可小窺,從各產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,騰訊自主研發(fā)團(tuán)隊的綜合實力已經(jīng)處于行業(yè)前列。
傳統(tǒng)RPG端游依是主流品類,《御龍在天》完善騰訊版圖
盡管傳統(tǒng)RPG端游在這兩年的各品類市場爭奪戰(zhàn)中,看似已經(jīng)推出了熱門品類的主流舞臺,但依舊有著龐大的忠實用戶和市場占有率,用戶增長速度的放緩并不代表整個品類的衰敗,它只是需要一個合適的機會重塑昔日輝煌,而對于業(yè)內(nèi)的開發(fā)及運營團(tuán)隊來說,傳統(tǒng)RPG端游是一種根深蒂固到骨子里的情結(jié),做好一款里程碑式的RPG端游是許多開發(fā)人員初入行業(yè)時的夢想;在MOBA、FPS等領(lǐng)域都有了扛鼎之作的騰訊,更是需要在傳統(tǒng)RPG端游領(lǐng)域有撐得起門面的代表作,《御龍在天》的成功適時宜地完善了騰訊產(chǎn)品線版圖,同時也給低迷的RPG品類注入了回暖的希望。
值得一提的是,除了已經(jīng)正式商業(yè)化運營的自研產(chǎn)品,騰訊的各大工作室未來將會有更多的新游面世,比如已擁有一定市場知名度和期待值的《天涯明月刀》等,而對于《御龍在天》這樣已經(jīng)正式商業(yè)化的產(chǎn)品,研發(fā)團(tuán)度也會在后續(xù)的版本中為其注入新鮮內(nèi)容,在前幾日舉行的騰訊自研品牌媒體訪談會上,游戲制作人姚曉光就曾表示,《御龍在天》白金版本正在醞釀之中,玩家將會在未來見證游戲畫面、戰(zhàn)斗場景等各方面的全線升級,也會有更多極致的國戰(zhàn)玩法推出,非常值得期待。
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