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解析夢(mèng)三國(guó)的GANK

發(fā)布時(shí)間:2013-11-19 13:41 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  GANK,通俗來(lái)講其實(shí)就是一種突然襲擊,中國(guó)文化博大精深,聲東擊西,釜底抽薪,古人已經(jīng)給我們上演了一幕幕GANK教學(xué),今天給大家詳細(xì)講究下夢(mèng)三的GANK。而SUPPORT在夢(mèng)三快速節(jié)奏不斷變更的情況下變得越來(lái)越乏力,但是一個(gè)高端的SUPPORT也是可以決定比賽輸贏的關(guān)鍵。

  關(guān)于GANK一些理解和看法:

  作為類DOTA類游戲,各種英雄的屬性成長(zhǎng)和技能設(shè)定不同,裝備成長(zhǎng)曲線之間的差異注定了每位英雄所走的路是不一致的,而為了取得關(guān)鍵比賽的勝利,就必須要對(duì)線上資源和野區(qū)資源進(jìn)行合理的分配,于是C,G,S的位置就理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼Q生了。

  GANK的幾種打法:

  第一種GANK的誘餌打法

  誘餌戰(zhàn)的打法適合發(fā)生在控符,點(diǎn)燈,排燈,野外遭遇這幾種情況。

  開局后,控符節(jié)奏,進(jìn)攻燈,防御燈的落燈節(jié)奏都是極其容易發(fā)生GANK情況的,在分析好彼此的陣容裝備情況后,組織一波有效的誘餌節(jié)奏是很關(guān)鍵的。

  舉例:已方有周泰,對(duì)方雙4李典,劉璋,對(duì)方雙4英雄的節(jié)奏是抓已方野區(qū)英雄并且進(jìn)行無(wú)限制的騷擾。雙方遭遇河道,面對(duì)對(duì)方1級(jí)英雄,對(duì)面雙4英雄可能會(huì)肆無(wú)忌憚的選擇進(jìn)野強(qiáng)殺,而已方其實(shí)并不是單野,而是4名英雄埋伏走位,如果前期爆發(fā)一波5V2的野區(qū)遭遇,所帶來(lái)的金錢等級(jí)優(yōu)勢(shì)是相當(dāng)可觀的。如果開局組織一波有效的誘餌GANK,會(huì)給整個(gè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展和節(jié)奏帶來(lái)意想不到的驚喜。

  需要注意的情況:如果爆發(fā)一場(chǎng)多打少,或是1VN的GANK,優(yōu)勢(shì)方所考慮的是GANKER和SUPPORT讓人頭給C。如果劣勢(shì),則要考慮是掩護(hù)已方主C撤退。

  第二種GANK的野外打法

  對(duì)方如果選擇了單純不混線,只靠打野獲得經(jīng)驗(yàn),比如周泰,劉璋,這類英雄要經(jīng)常會(huì)在不少干擾的時(shí)候會(huì)獲得很多金錢和經(jīng)驗(yàn)??赡軙?huì)在短時(shí)間內(nèi)就到達(dá)6級(jí)給予對(duì)方前期壓倒性的GANK節(jié)奏,這個(gè)時(shí)候一定要注意系統(tǒng)的提示,對(duì)方的等級(jí),一定要恰當(dāng)好處的出現(xiàn)在敵人必定出現(xiàn)的野怪處,給于騷擾。

  需要注意的情況:第一:野外和對(duì)方遭遇,腦中想到的第一條就是對(duì)方英雄的所有技能和傷害,對(duì)方的血量和藍(lán)量。最重要的必須知道對(duì)方英雄身上配備的裝備。

  第二,自己的技能連接,是全部技能一股腦丟給對(duì)手還是必須先放哪個(gè)技能后放哪個(gè)技能,釋放技能前必須給自己找到一個(gè)適合自己戰(zhàn)斗的位置,而不是一看到對(duì)手就直接沖上去,完全不顧忌后果,切記,一定要知道何時(shí)平A能給對(duì)手帶來(lái)致命的傷害。

  第三種GANK的線上埋伏。

  大家有沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)這么一種情況,對(duì)方英雄血量不足,雖然靠近塔,但是計(jì)算一下自己的傷害輸出和道具情況,擊殺對(duì)手完全不是問(wèn)題,不想錯(cuò)過(guò)這轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)會(huì),于是慢慢靠前,遠(yuǎn)離了安全區(qū)域,于是突然叢林里冒出一直偷偷埋伏了長(zhǎng)達(dá)半分鐘的對(duì)方英雄,結(jié)果自己的人頭輕輕松松被對(duì)方拿走。

  記住,一個(gè)埋伏半分鐘 不刷野不混線,只為了拿你人頭的GANK所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)是值得去做的。

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