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聯(lián)動更人性化 《量子破碎》最新開發(fā)情報

發(fā)布時間:2013-11-25 00:37 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《量子破碎》的編劇及創(chuàng)意指導Sam Lake最近在同外媒Game Informer的訪談中談到,在這部游戲里將允許玩家在主角和反派角色隨時進行切換選擇,并且還能參與游戲或旁觀進程發(fā)展。他稱游戲不僅僅是要塑造一個難纏的對手,而是一個狂拽酷霸屌的對手。

 

  Sam Lake繼續(xù)說了很多關(guān)于游戲系統(tǒng)的細節(jié):玩家可以在互動場景看到“壞人”是怎么計劃并實施行動的,并且在聯(lián)動角色的時候?qū)刂浦鹘亲龀龈鞣N選擇,這樣做的意圖是把對手強化得更加的智能和有深度,讓玩家覺得和自己對抗的敵人將會是復雜多變的,一定程度上對手也會很“人性化”地跟自己糾纏。

  他繼續(xù)表示:在玩家扮演壞人Paul Serene的時候,在每一部分的結(jié)尾玩家將扮演他去探索發(fā)現(xiàn)不同的未來并作出選擇選擇將直接影響接下來的流程,這種切換非常自然,一切就順著玩家的意思演進了。這不僅會讓玩家有很強的代入感,玩家也將因此學到游戲需要的很多重要東西。能夠聯(lián)動壞人角色進行選擇這樣的設(shè)定在游戲史上是不多見的,希望這款Xbox One獨占游戲能夠給主機的發(fā)售增彩。該作未公布具體發(fā)售時間。

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