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發(fā)布時間:2013-11-26 13:32 來源:17173 作者:17173 編輯:54
11月26日,《射雕ZERO》“經(jīng)典蛻變”專題再度更新——新篇章“立體空間,無疆世界”解鎖上線,同步放出立體空間展示視頻,以全景視角,帶你深入探尋《射雕ZERO》恢弘場景的每一個角落,揭秘《射雕ZERO》打造史無前例的龐大立體空間副本與宏大世界的秘密!
【龐大立體空間,突破動作局限】
長久以來,傳統(tǒng)動作網(wǎng)游在為玩家?guī)頃晨炝芾斓膽?zhàn)斗體驗同時,卻也常常因空間狹小的副本地形,一成不變的闖關(guān)流程而備受詬病。而由《射雕ZERO》所帶來的龐大立體空間,則無疑是對動作網(wǎng)游在場景空間表現(xiàn)力上的又一次重大突破!為了更好地表現(xiàn)《射雕ZERO》源于經(jīng)典,卻又極具顛覆性的宏大背景世界觀,依托次世代獨立引擎“ARK”的強大技術(shù),從廣度、深度、高度上全面擺脫動作網(wǎng)游束縛,創(chuàng)造了更為龐大,更具視覺沖擊力的立體空間世界。
恢弘山川
【海量巨型副本,自由流暢體驗】
此次曝光的《射雕ZERO》立體空間展示視頻,以高空俯瞰視角切入“塞外古城”副本。作為《射雕ZERO》當前最為龐大宏偉的副本場景之一,“塞外古城”超過百萬平方米的廣闊區(qū)域面積,交錯如織的街巷道路,毫無約束的探索線路,將刷新傳統(tǒng)動作網(wǎng)游玩家對副本場景的認知。而在《射雕ZERO》中,已開發(fā)完成及制作當中的同等規(guī)模副本總數(shù)將達85個之多!與此同時,《射雕ZERO》卻又并未因盲目追求畫質(zhì)表現(xiàn)而忽略了中低端配置下游戲體驗的流暢性,采用多種優(yōu)化手段,在確保足夠畫質(zhì)水準的前提下,最大化降低龐大立體空間帶給用戶的軟硬件運行壓力,同時針對動作網(wǎng)游的自身特性,減少不必要的、過分華麗的特效運用比重,讓副本流程與戰(zhàn)斗體驗更加順暢自如!
風沙古城
【極致細節(jié)構(gòu)造,重鑄經(jīng)典場景】
無論是那些恢弘的副本,還是廣袤的大世界場景,《射雕ZERO》在場景制作上的優(yōu)勢,并不僅限于其空間的廣大,而更在于細致入微的細節(jié)構(gòu)造——從荒涼的西域塞外,到遼闊的蒙古草原,再到繁華錦繡的中都城,《射雕ZERO》在場景細節(jié)設(shè)計上的用心隨處可見!建筑群落中,斑駁的墻壁、清晰自然的材質(zhì)紋理,以及不放過任何一處角落的空間利用,令人嘆為觀止;群山環(huán)抱的大佛,從外到內(nèi),能夠自由出入的真實空間里,處處可見的燭燈、佛像,妝點這處佛門圣地的肅穆。從合理的細節(jié)處著手,以豐富自然的景觀裝飾,還原那些來源于真實世界的經(jīng)典場景!
塞外白駝
本著“立體空間,無疆世界”的場景設(shè)計理念,憑借ARK引擎強大的視覺表現(xiàn)力與成熟的制作技術(shù),《射雕ZERO》實現(xiàn)了對數(shù)十年原著經(jīng)典的蛻變,再造一個突破想象力極限的嶄新“射雕”!不久的未來,這個將顛覆你想象的動作化射雕世界即將正式降臨,動作網(wǎng)游的再次變革,將從這里起航!
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