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發(fā)布時間:2011-10-26 來源:
定位:饅頭屬于中遠(yuǎn)程火力壓制或者說是支援類機(jī)體,曾經(jīng)在飛翼和托3出現(xiàn)之前,一直被是多數(shù)的玩家作為遠(yuǎn)程的壓制支援機(jī)體,作為中遠(yuǎn)壓制支援機(jī)體,饅頭在隊伍的位置比較靠后,一個意識優(yōu)秀的饅頭在隊伍中絕對是一大助力。
1.機(jī)體屬性:
屬性上來看,饅頭的能力十分的優(yōu)秀,作為一臺BOSS機(jī),體積比較大,所以機(jī)動數(shù)值比較低,機(jī)動的地下?lián)Q來的是其他屬性的優(yōu)異,推進(jìn)是饅頭屬性中最出色的屬性。由于饅頭是臺MA,所以靈活的運用下降鍵,無論是回避還是自衛(wèi)格斗,都是能起到相當(dāng)不錯的效果。
2.武器系統(tǒng):
1.格斗:1下倒地,無前沖(其實這點我吃不太準(zhǔn),可能饅頭體積比較大,我沒感覺到有前沖)傷害非??捎^,在不得已的情況下(如被對面的剪刀纏上,周圍無支援機(jī)體的時候,可以擊倒后快速脫離,等待拳頭的援助)。
2.MEGA粒子炮:饅頭最恐怖的武器,支援的利器,殘彈量3發(fā),即時回彈,超視距攻擊,被攻擊目標(biāo)會出現(xiàn)僵直,配合拳頭抓人,給被對手拳頭抓的隊友解困的主要手段。
3.能量脈沖:饅頭周圍的對方單位出現(xiàn)反轉(zhuǎn)現(xiàn)象。是饅頭的自保武器,對于近身而來的拳頭,可以脈沖一下,然后,換2號射一下,再擊倒,脫出,剪刀的話,同理?;究梢越o你找到掩體的時間。
4.地圖式必殺
技能體系:
1.2號無限彈藥A
2.防御指揮
個人觀點:作為一臺中遠(yuǎn)距離的壓制,支援機(jī)體,饅頭的優(yōu)勢和缺點都十分的明顯,優(yōu)勢:2號武器的僵直就效果,2號無限發(fā)動時候的瘋狂的火力壓制能力,和相當(dāng)優(yōu)秀的光環(huán)技能,對于拳頭強(qiáng)大的威懾能力。劣勢:饅頭的體積實在是太大,作為BOSS機(jī),難免會成為對手的首要打擊目標(biāo),尤其是剪刀們的目標(biāo),這個時候,優(yōu)秀的意識,和全局意識,是對饅頭最大的要求。
我的個人建議:饅頭是一臺對操作要求比較低,但是對于意識和全局性要求比較高的機(jī)體,而且,饅頭不太適合打逆風(fēng)局(指死亡模式),饅頭的位置一般在最后,能比較好的掌控比賽的局勢,而且,在后面饅頭會得到隊友的保護(hù)(唯一防不住的也就是對面的狙),一個優(yōu)秀的饅頭需要知道在拳頭隊友抓人的時候,2號定人,方便隊友GANK,也需要在隊友被對面的人抓住的時候,適時的為對手解圍,一個合格的饅頭,在戰(zhàn)場上將是隊友強(qiáng)大的助力。
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