逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-12-01 12:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
螃蟹昨日在推特上繼續(xù)與關(guān)心《魔獸世界》及他個(gè)人的玩家互動(dòng),回答了不少玩家較為感興趣的問題。間接承認(rèn)了天賦樹系統(tǒng)的改動(dòng)是造成玩家流失的原因之一。
聽說你要離開暴雪。雖然有些玩家不同意你的觀點(diǎn),還討厭你,不過也不是你的錯(cuò),我愛你。
謝謝:)雖然我很樂意為這款游戲承擔(dān)任何罵名,但因特網(wǎng)也的確喜歡斬殺來使。
不管是誰負(fù)責(zé),只要情況沒有完全如意,大家還是會(huì)抱怨的。風(fēng)度很重要,鬼蟹。
但是其實(shí)負(fù)責(zé)的人不是我。從熊貓人種族的加入到用戶數(shù)下降都怨我,這樣其實(shí)非常離奇。不過無所謂啦。
我找到了一篇你以前寫的論文,才想起我對(duì)生物學(xué)的了解是多么膚淺。我是個(gè)化學(xué)專業(yè)的WoW玩家。
專業(yè)知識(shí)很容易遺忘,而且,科學(xué)發(fā)展速度非??欤匀撕苋菀拙透簧狭?。:(
你能告訴我新工作是在哪家公司嗎?
Soon(tm)。
老實(shí)說,你在消除對(duì)你的誤解方面所作的努力并不成功。
真的嘛?!談到設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)馬上要做的新功能或者游戲的改動(dòng)時(shí),我一直都對(duì)“我們”這個(gè)詞的使用慎之又慎。
我們一直都以為,你說的“我們”是在你身后對(duì)你忠心耿耿的一群人。:P
lol。難怪MMO-Champion論壇總覺得我很自負(fù)。
說實(shí)話,我一直都覺得,Chilton才應(yīng)該是大家贊美的目標(biāo)和生氣的對(duì)象。
這就是說,交流得越少的人,爭(zhēng)議也越少?;ヂ?lián)網(wǎng)的各位,請(qǐng)不要加深這一點(diǎn)。
我還一直都覺得,你一直都在當(dāng)坦克來抗住整個(gè)玩家社區(qū),這樣一來WoW開發(fā)組才能夠好好開發(fā)游戲,不受怪物(我們)的侵?jǐn)_。
我喜歡這個(gè)類比。你身為面向大眾的直接發(fā)言人,就好像避雷針或者坦克一般。我希望有人能接替這個(gè)位置。
我還記得,在我到暴雪工作之前,總是不知道為何開發(fā)組要作出這樣那樣的設(shè)計(jì),這一點(diǎn)實(shí)在是令我非常難過。我的目標(biāo)就是改變這一點(diǎn)。我知道我這樣做的后果是某些玩家不同意設(shè)計(jì)本身,但還是覺得這樣也比不知道設(shè)計(jì)目的要好。
我感覺,任何的“首席”職務(wù)其實(shí)就類似于“教練”或者“球隊(duì)經(jīng)理”,負(fù)責(zé)支持球隊(duì),讓他們放開手腳大展身手。
正是。我負(fù)責(zé)挪開阻礙我的隊(duì)伍大展身手的絆腳石。
(WoW資深PvP設(shè)計(jì)師Holinka):-( 有人為鬼蟹扼腕真是件難過的事?,F(xiàn)在應(yīng)該做的是慶祝,慶祝他為WoW所做的一切沒有被說成互聯(lián)網(wǎng)上的一坨糞便。
他走了我很高興,但是如果游戲的PvP方面還是這么差勁,就不能再怪他了。
我覺得接下來也不會(huì)有很多改動(dòng)。暴雪的設(shè)計(jì)是基于開發(fā)組的共識(shí),而不是由個(gè)人拍板決定。
你的職責(zé)不就是把大家的生活搞得慘兮兮嗎?我對(duì)天發(fā)誓……開個(gè)玩笑;P
:)
為什么WOD沒有新種族和職業(yè)?新種族和職業(yè)對(duì)新資料片來說就像面包和黃油一樣不可或缺。
就種族來說,并沒有個(gè)非加不可的新種族。而且我們希望玩家能玩上重做的當(dāng)前種族。
就算你離開了暴雪,你還會(huì)繼續(xù)玩WoW嗎?
沒錯(cuò)。我熱愛WoW。
祝你好運(yùn):)希望你將來可以再度造訪臺(tái)灣,我們可以給你多叫點(diǎn)芒果冰!
我愛臺(tái)灣。好多好多美食,爬山也很舒服。我在山上總有種強(qiáng)烈的安全感。
WoWprogress網(wǎng)站的數(shù)據(jù)顯示,美服和歐服的玩家有大約14.9萬人打過H10模式,而H25人模式則有約3.7萬人。就是說,約80%的比例是屬于H10人?就是說,每50個(gè)玩家里就有一個(gè)的公會(huì)將會(huì)解散或者被合并。這樣的傷亡數(shù)字合理嗎?這點(diǎn)子真是“勇敢”。
但有時(shí)候,為了游戲整體更好的發(fā)展,游戲本身得做出改變,即便有個(gè)別玩家不同意。
為什么這個(gè)說法只在談某些事情的時(shí)候才可以接受?技能數(shù)量爆炸的問題呢?
舉例來說,我們改動(dòng)了天賦樹,因而損失了一些喜歡舊模式的玩家。如果我們大規(guī)模地刪除技能的話,也會(huì)發(fā)生同樣的事。
我也許并不總是同意你對(duì)WoW做出的改動(dòng),但我一直都從心底里敬佩你。祝你好運(yùn)!
這些改動(dòng)很可能并不是我做的,而是由團(tuán)隊(duì)做的(不管你喜歡與否)。
我知道相關(guān)性并不是因果性,但鬼蟹加入后,冰法就變成了PvP天賦,而當(dāng)他走的時(shí)候,冰法PvE又變強(qiáng)勢(shì)了。
這是出于設(shè)計(jì)理念的變遷。以前,某些天賦專精是為PvP或者PvE量身打造的。我其實(shí)并不反對(duì)這個(gè)模式。
你們考慮過把要塞做成一整塊大地圖,并且是公會(huì)專屬,而不是單純個(gè)人使用嗎?
我們擔(dān)心的是,這樣的話只有公會(huì)的頭頭才享受得到樂趣,其他人就只是偶爾露個(gè)面。
首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師有多大權(quán)力?例如,你們團(tuán)隊(duì)里的甲有了個(gè)點(diǎn)子,你可以直接槍斃掉嗎?
我們得到的玩家反饋和進(jìn)行的游戲測(cè)試一般來說已經(jīng)足以在游戲正式上線前否定掉行不通的點(diǎn)子。
我猜他們是作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)一起討論所有的點(diǎn)子,一個(gè)單獨(dú)的點(diǎn)子可能并不怎么樣,但卻可能會(huì)啟發(fā)出更好的點(diǎn)子。
(WoW技術(shù)設(shè)計(jì)師Celestalon)我們一直都是這樣做的。我們花很多時(shí)間一起探討各種點(diǎn)子,然后做出改進(jìn),這樣反反復(fù)復(fù)。
祝你一切順利,感謝你的付出。就裝備而言,附魔和寶石會(huì)隨著切換天賦而改變嗎?
附魔和寶石不會(huì)跟著切換。只有護(hù)甲的敏捷、力量和智力以及套裝獎(jiǎng)勵(lì)才會(huì)切換。
海豚因?yàn)闀r(shí)而親切,時(shí)而惡劣的個(gè)性而聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。你有什么看法?
它們?cè)谀撤N程度上具有社交性,但科學(xué)家在確定具體程度時(shí)遇到了困難。和其他個(gè)體交流,有時(shí)候是出于關(guān)心,有時(shí)候是出于惡意。
我覺得你的工作做得很出色。你面對(duì)激情迸發(fā)的受眾時(shí)顯得有所不足,但你只是個(gè)普通人,所以沒關(guān)系。
我猜,你說“激情迸發(fā)”時(shí),其實(shí)是想說“挖苦嘲諷”。:)
我等著看將來的抱怨貼:“因?yàn)楣硇纷吡瞬抛兂闪诉@樣!”
以后這樣的帖子大概是我發(fā)的吧,不過大概效果就沒有現(xiàn)在這樣好了。
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