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發(fā)布時(shí)間:2013-12-02 15:14 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
11月29日,2013騰訊游戲嘉年華(簡稱TGC2013)在上海世博館1號(hào)館隆重開幕。備受玩家關(guān)注的“斗戰(zhàn)神系列”新品頁游終于揭開其神秘面紗,《斗戰(zhàn)神》制作人walker與知名作家今何在聯(lián)合發(fā)布“斗戰(zhàn)神系列”新品頁游——《斗戰(zhàn)誅天》,并在現(xiàn)場宣布12月10日開啟首測。在活動(dòng)現(xiàn)場,我們很榮幸邀請(qǐng)到了知名作家,同時(shí)也是《斗戰(zhàn)誅天》的首席世界觀架構(gòu)師今何在先生和制作人黃秋麗小姐參加我們這次采訪。采訪現(xiàn)場,《斗戰(zhàn)誅天》項(xiàng)目組為今先生準(zhǔn)備了一份禮物, 今先生寫下《斗戰(zhàn)誅天》的口號(hào) :“一樣的斗戰(zhàn),不一樣的體驗(yàn)。”以下是訪談實(shí)錄:
問:初次亮相,《斗戰(zhàn)誅天》就打出自己的口號(hào):一樣的斗戰(zhàn),不一樣的體驗(yàn)。這句口號(hào)該如何解讀?
黃秋麗:作為“斗戰(zhàn)神”IP矩陣游戲板塊的首個(gè)新品,《斗戰(zhàn)誅天》完美的繼承了《斗戰(zhàn)神》的世界觀和美術(shù)表現(xiàn)。兩者的世界觀都是設(shè)定在充滿幻想的“西游世界”,體現(xiàn)的都是斗戰(zhàn)不息,命不由天的“斗戰(zhàn)精神”。
“不一樣的體驗(yàn)”則是玩法上的不同,《斗戰(zhàn)神》的打擊感和動(dòng)作感較強(qiáng),整體上更注重操作;而《斗戰(zhàn)誅天》更注重策略,主打兵法的使用和伙伴的搭配,旨在給玩家?guī)砀p度爽快的體驗(yàn)。在滿足玩家需求的層面上來說,《斗戰(zhàn)神》更強(qiáng)調(diào)個(gè)人的成長,激勵(lì)玩家成為英雄;而《斗戰(zhàn)誅天》后期設(shè)定的追求則是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,鼓勵(lì)玩家統(tǒng)領(lǐng)種族。從游戲表現(xiàn)形式來說,頁游和端游的體驗(yàn)也大不相同,《斗戰(zhàn)誅天》滿足的是頁游用戶更輕度的游戲需求。
劇情:與斗戰(zhàn)神同源,講述500年前的故事
問:今何在先生您好,《斗戰(zhàn)神》講述的是花果山的神妖大戰(zhàn),而《斗戰(zhàn)誅天》講述的是為了改變神妖大戰(zhàn)的結(jié)局而穿越回500年前。請(qǐng)問在世界觀上《斗戰(zhàn)神》和《斗戰(zhàn)誅天》是否存在某種關(guān)聯(lián)?
答:在出生順序上,《斗戰(zhàn)誅天》是《斗戰(zhàn)神》的弟弟,但在劇情發(fā)展上,《斗戰(zhàn)誅天》可要比《斗戰(zhàn)神》大500歲了?!抖窇?zhàn)誅天》講述的《斗戰(zhàn)神》前500年的故事,在花果山大戰(zhàn)即將潰敗之時(shí),白骨夫人冒死啟動(dòng)了月光寶盒,把四大種族的精英送回500年前,他們的任務(wù)是搜集十大神器來對(duì)抗天庭,改變西游宿命。可以將《斗戰(zhàn)誅天》的世界觀理解為“悟空前傳”,說的是“天亦可誅”。
問:既然《斗戰(zhàn)誅天》和《斗戰(zhàn)神》關(guān)聯(lián)如此密切,那么請(qǐng)問制作人,兩款游戲會(huì)不會(huì)有一些數(shù)據(jù)上的聯(lián)動(dòng)?
黃秋麗:就目前來說,這是兩款不同的游戲?!抖窇?zhàn)誅天》是為頁游玩家量身打造的游戲,我們明年2014年上半年的時(shí)間會(huì)正式發(fā)布,到時(shí)候跟《斗戰(zhàn)神》在一定的程度上會(huì)有一些合作跟運(yùn)營節(jié)奏上的一些聯(lián)動(dòng),但是可能故事劇情具體的游戲數(shù)據(jù)是完全獨(dú)立的兩款游戲。
畫面:首度運(yùn)用“全粒子特效”,秒殺市面上99.9%頁游
問:相較于市面上其他頁游,制作人覺得《斗戰(zhàn)誅天》優(yōu)勢(shì)在哪?
黃秋麗:對(duì)于《斗戰(zhàn)誅天》來說,第一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于游戲的世界觀有一個(gè)完整而宏大的架構(gòu),游戲的劇情由今先生親自操刀制作,所以劇情的完整度和精彩程度是毋容置疑的。第二優(yōu)勢(shì)是國內(nèi)玩家非常注重的——畫面。在畫面上我們下足了功夫,《斗戰(zhàn)誅天》將“全粒子特效”技術(shù)應(yīng)用于頁游,使得《斗戰(zhàn)誅天》畫面的精美不僅在于其高清晰的視覺享受,更在于水、火、霧、氣等擬真效果的實(shí)現(xiàn),游戲畫面自然逼真且充滿濃郁的神話風(fēng)情。第三點(diǎn)在于,《斗戰(zhàn)誅天》獨(dú)創(chuàng)的顛覆傳統(tǒng)頁游的“混元戰(zhàn)斗體系”和難以預(yù)料結(jié)局的“交互式劇情副本”。所以,《斗戰(zhàn)誅天》從各方面來說都屬于國產(chǎn)頁游里的上乘之作。
玩法:首創(chuàng)“混元戰(zhàn)斗體系”,變化莫測的“交互式劇情副本”
問:制作人能否講述下《斗戰(zhàn)誅天》的首創(chuàng)玩法“混元戰(zhàn)斗體系”?
黃秋麗:《斗戰(zhàn)誅天》首創(chuàng)的“混元戰(zhàn)斗體系”將徹底終結(jié)“頁游無戰(zhàn)斗”的時(shí)代,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以預(yù)控多單位同時(shí)行動(dòng),并可實(shí)時(shí)闖入新的戰(zhàn)場,戰(zhàn)斗過程刺激多變。
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