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發(fā)布時(shí)間:2013-12-03 16:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
一.背景故事
先知是一個(gè)加點(diǎn)非常靈活的英雄,選擇加點(diǎn)的不同扮演的角色也不相同,這套加點(diǎn)完美地體現(xiàn)出了先知機(jī)動(dòng)性高的特點(diǎn)。兩級發(fā)芽長達(dá)3.75秒的控制時(shí)間已經(jīng)足夠。主傳送帶來CD時(shí)間的減短,讓先知可以隨時(shí)進(jìn)行支援、Gank,中期補(bǔ)滿樹人開始帶線推塔。這樣加點(diǎn)的先知線上能力很強(qiáng),支援能力、Gank能力都非常強(qiáng)大。不過由于當(dāng)前版本的先知大多需要在初期參與推進(jìn),所以這種打法的出場頻率較低。
二.英雄基礎(chǔ)屬性
生命:511
魔法:273
護(hù)甲:4
攻擊力:45-59
移動(dòng)速度:295
視野范圍:1800/800
攻擊距離:600
彈道速度:1125
攻擊前搖/后搖:0.4+0.77
施法前搖/后搖:0.5+1.17
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7
英雄成長性如下圖:
三.英雄技能介紹與分析
1技能:發(fā)芽
在一個(gè)單位周圍發(fā)芽一圈樹木,把它困在其中。
技能:單位目標(biāo), 點(diǎn)目標(biāo)
影響:英雄
持續(xù)時(shí)間:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25
魔法消耗:100/120/140/160
冷卻時(shí)間:11/10/9/8
技能細(xì)節(jié):
?、侔l(fā)芽的施放目標(biāo)可以是任何單位或者地面。
②發(fā)芽產(chǎn)生的樹木跟英雄技能的相互作用于平常樹木相同。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
先知的發(fā)芽勉強(qiáng)算是一個(gè)控制技能,但需要注意的地方是發(fā)芽是可以用補(bǔ)刀斧或者吃樹破解。當(dāng)先知在推線時(shí),周圍沒有樹木召喚小樹人的話,可以先在地上施放發(fā)芽,再對發(fā)芽的樹進(jìn)行召喚。
2技能: 傳送
傳送到地圖上任何位置。
技能:點(diǎn)目標(biāo)
魔法消耗:50/50/50/50
冷卻時(shí)間:50/40/30/20
技能細(xì)節(jié):
?、賯魉托枰?秒的施法時(shí)間。
②魔耗和冷卻時(shí)間都是在技能施放結(jié)束后算。先知在施放技能時(shí)被打斷將不會耗費(fèi)魔法或使技能進(jìn)入冷卻。
?、凼┓ㄩ_始后,目標(biāo)地點(diǎn)產(chǎn)生視覺特效,對隊(duì)友和敵人均可見。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
傳送是先知的招牌技能,能夠讓先知擁有非常非常強(qiáng)的帶線能力,由于滿級傳送只有20秒的冷卻時(shí)間,因此可以在線上不停的傳送,在這里我推薦玩家還是隨身帶上一張TP。好處在于如果沒魔可以先TP回家,再用傳送進(jìn)行支援,這樣可以支援線上任意一個(gè)地點(diǎn)。
3技能: 自然的召喚
將一片樹木轉(zhuǎn)化成樹人。樹人擁有550點(diǎn)生命,造成21-23點(diǎn)傷害。
技能:點(diǎn)目標(biāo)
數(shù)量:2 / 3 / 4 / 5
持續(xù)施法時(shí)間:60 / 60 / 60 / 60
魔法消耗:160/160/160/160
冷卻時(shí)間:37
技能細(xì)節(jié):
?、僮匀坏暮魡井a(chǎn)生的樹必須與目標(biāo)區(qū)域內(nèi)樹木數(shù)量一致。
?、跇淙藫碛?0%的魔法抗性
③樹人的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)為30,金錢獎(jiǎng)勵(lì)從為14-20
『技能分析及注意事項(xiàng)』
先知的打野技能,樹人可以替先知抵擋野怪的傷害。也正因如此先知非常適合去野區(qū)發(fā)展。自然的召喚不僅僅是用來打野的,還可以用來去封對面的野,拉對面的兵,或者進(jìn)行卡位。小樹人用的好的先知,可以在前期給對面造成非常大的麻煩。需要注意的是小樹人本身是有經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)的,因此盡量保證小樹人不被對面擊殺。
4技能:自然之怒
傷害性的能量在全地圖彈跳,打擊視野中距目標(biāo)點(diǎn)最近的多個(gè)敵人。每擊中一個(gè)敵人傷害都會增加。神杖升級:提高傷害和跳彈次數(shù)。
技能:單位目標(biāo), 點(diǎn)目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
再裝填所需時(shí)間:16 / 16 / 16
傷害:140 / 180 / 225
每次彈跳增加傷害:7%
魔法消耗:150/200/250
冷卻時(shí)間:90/75/60
神杖升級最大目標(biāo)數(shù):18 / 18 / 18
神杖升級傷害:155 / 210 / 275
技能細(xì)節(jié):
?、僮匀坏膽嵟荒軅σ曇皟?nèi)的單位。
?、诳梢酝ㄟ^點(diǎn)擊小地圖施法;初始目標(biāo)將選擇施放地點(diǎn)最近的有效單位。
『技能分析及注意事項(xiàng)』
先知的AOE清兵外加傷害技能。自然之怒的最高傷害是其彈跳到最大次數(shù),因此使用自然之怒時(shí),玩家最好是從遠(yuǎn)離想要攻擊的目標(biāo)點(diǎn)起,這樣才能保證最大的彈跳次數(shù),以此來達(dá)到最大的傷害。
四.先知的英雄定位
先知在隊(duì)伍中的定位是帶線推進(jìn)行英雄,通常先知要想單殺對面英雄,至少需要比對面多一個(gè)大件的情況下才能辦到。也就是說先知在前期以打野為主,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用傳送在線上進(jìn)行支援。幫助隊(duì)友建立線上優(yōu)勢,然后就是先知不停帶線的節(jié)奏,打亂對方的節(jié)奏,逼迫對面不停使用TP進(jìn)行回防。因此打球的先知是非常讓對面憎恨的,如果能做到讓對面痛恨無比,那先知的任務(wù)就算完成了。
五.先知加點(diǎn)及出裝
先知上來是以打野為主,但也要適當(dāng)去線上進(jìn)行g(shù)ank,因此會推薦在3級時(shí)加出發(fā)芽。接著是主傳送。樹人一般不用點(diǎn)滿,三級樹人足矣,而發(fā)芽同樣不用等級太高,對于帶球的先知,1級的發(fā)芽足矣,其余的都分配給黃點(diǎn)效果更好。
先知出門裝推薦:
(1).隨機(jī)選擇,金錢825
壓制之刃(225)+加速手套(500)+凈化藥水(50x2)=825
(2).隨機(jī)后交換,金錢725
壓制之斧(225)+加速手套(500)=725
(3).手動(dòng)選擇,金錢625
加速手套(500)+凈化藥水(50x2)=600
(4).重新選擇,金錢475
壓制之斧(225)+凈化藥水(50x2)=325
先知前中期裝備選擇:
先知打野帶線需要第一件裝備出邁達(dá)斯之手,俗稱點(diǎn)金手。接著是相位鞋既可以提高攻擊力和又可以增加先知的機(jī)動(dòng)力,這對于先知帶線非常有幫助。接著是影刃,有了影刃的先知生存能力大增,帶線能力也更強(qiáng),并且有了影刃后,可以嘗試去偷對面殘血的人。不過也需要當(dāng)心,別人帶顯影之塵來抓。
先知后期出裝推薦:
到了后期先知需要出的第一件裝備我推薦邪惡鐮刀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的控制能力,以及提高先知的單殺能力。當(dāng)然也可以繼續(xù)強(qiáng)化帶線能力出漩渦,最后合成雷神之錘。第二件后期裝備推薦強(qiáng)襲胸甲。最后可以補(bǔ)上一件強(qiáng)力的輸出裝備例如代達(dá)羅斯之殤或者是金箍棒。有了這身裝備先知可以在線上瘋狂的帶線偷塔。
六. 先知小貼士:
1.先知帶線需要注意線上的人是否消失不見了,感覺不對還是回自己野區(qū)去刷一下錢也是不錯(cuò)的選擇。推薦先知自身帶些眼。
2.帶球的先知能夠一個(gè)人霸占整個(gè)隊(duì)伍的經(jīng)濟(jì)。因此如果己方后期英雄很多的情況下還是不要選先知為妙。
3.先知與撼地者以及發(fā)條技師類有硬控技能的英雄能進(jìn)行非常好的配合。先知可以從天而降出現(xiàn)在對方背后,只要隊(duì)友幫其控制住,先知還是可以有不錯(cuò)的輸出表現(xiàn)。
4.當(dāng)先知碰到斯拉達(dá)會非常頭疼,因?yàn)樗估_(dá)的點(diǎn)燈會讓先知的影刃形同虛設(shè),并且斯拉達(dá)有打斷技能,可以打斷先知的傳送。還有就是末日使者和力丸,這兩個(gè)英雄也非常克制先知。
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