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重生還是難產之作?《X重生》IGN詳細評測

發(fā)布時間:2013-12-04 09:46 來源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門大郎

 

  Egosoft制作的《X重生》有兩類主要問題。首先,游戲充滿了技術問題,讓游戲變得不穩(wěn)定并且充滿Bug,嚴重影響游戲的表現(xiàn)。這些問題可能會在以后的升級補丁中修復,但是第二類更明顯的問題是升級補丁解決不了的,那就是從內容到執(zhí)行,游戲一直都沒有找到讓一款開放的宇宙游戲變得有趣的點。游戲的樂趣被各種細枝末節(jié)還有糟糕的用戶界面吞噬,讓這個本應讓人沉醉的星際冒險成為一種令人麻木,無趣的旅途。

  《X重生》充滿了各種無趣和費時的任務,任務中所做的就是從一個丑陋的空間站飛到下一個。接下任何任務,你就有很大可能要花10分鐘在所謂的“宇宙高速”中穿行,然后再花5分鐘以普通速度飛行,眼睛盯著空間站的不同部位,就好像魚缸里尋找食物的魚。

  宇宙中千篇一律的景色也讓這種被困在魚缸的感覺更加強烈。游戲中的宇宙,并不是黑暗和空虛,而是布滿星云線,閃亮的隕石和龐大的布滿廣告牌的空間站。最初會讓人眼前一亮,但是最終會變得乏味。如果所有事情看起來都很大,很亮和驚人,那么最終就會變得異常的乏味。

  近距離觀察是游戲的重要部分。你需要觀察來找到任務,商鋪,降落艙等。這是因為游戲沒有菜單。有菜單就可以簡單的找到目標,而游戲卻讓你花上幾分鐘的時間在龐大的宇宙中尋找各種任務。旅行在空間站中本來可以快速旅行,而游戲卻讓你花幾分鐘的時間來盯著前面宇宙飛船的“后保險杠”。

  當你終于到達目的地以后,你可以以第一人稱的視角來探索飛船和空間站,這聽起來遠遠要比實際游戲中有趣的多??臻g站只有幾種格局,所以不管你在空間任何角落,都感覺似曾相識。甚至在有一種格局中個,你要同一個在監(jiān)獄的商人購買商品。

  《X重生》給玩家提供的是一種錯誤的融入感。在這個科幻的設定下,有的只是每天讓人煩悶的任務,卻沒有一點讓人興奮的地方。在游戲中做任何事情都像是花20分鐘找車鑰匙和錢包的感覺,十分無趣。

  如果你感覺我只是在挑刺,而沒有集中評測這款所謂擁有龐大劇情和星系的游戲,那是因為游戲本身充滿了問題。無窮盡的瞎逛,糟糕的菜單,愚笨的第一人稱視角占了游戲五分之四,而游戲保證的“優(yōu)秀體驗”卻從來沒有來臨。我承認,游戲可能之前收到每個小時崩潰一次的影響,但是這款游戲浪費的時間遠遠超過帶給你的任何良好的游戲體驗。

  就連在戰(zhàn)斗中,游戲也只能同以前的《銀河飛將》系列持平,也許以前是非常棒的游戲體驗,而現(xiàn)在卻遠遠不足。你的飛船慢的讓人痛苦,所以很多戰(zhàn)斗都是眼睜睜的看著敵人飛遠,轉向,然后直直的向你飛回來。游戲的竅門是升級更好的武器和盾牌,這樣你可以在這種西部牛仔決斗似的戰(zhàn)斗中生存下來。

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