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東南亞游戲市場(chǎng)2017年將增至12億美元

發(fā)布時(shí)間:2013-12-04 15:17 來(lái)源:17173  作者:17173   編輯:54

 

  游戲是全球化的,世界上不止一個(gè)市場(chǎng)的游戲規(guī)模在快速增長(zhǎng)。據(jù)市場(chǎng)分析公司Niko Partners透露,東南亞的游戲市場(chǎng)規(guī)??赡艿?017年翻倍。

  Niko的任事股東Lisa Cosmas Hanson預(yù)計(jì),該地區(qū),包括印度尼西亞,馬來(lái)西亞,菲律賓,新加坡,泰國(guó)和越南在內(nèi),在未來(lái)三年內(nèi)的游戲年收入將增長(zhǎng)到12億美元。

  目前,東南亞的游戲也創(chuàng)造的收入為6.61億美元,該地區(qū)的游戲玩家達(dá)到了8500萬(wàn),Niko預(yù)計(jì)到2017年該地區(qū)的玩家將達(dá)到1.32億。

  那么什么游戲會(huì)獲得這樣的增長(zhǎng)呢?毫無(wú)疑問(wèn)的是,移動(dòng)游戲?qū)⒃谑袌?chǎng)的擴(kuò)張中扮演重大角色,不過(guò)PC游戲也將成為主要的推動(dòng)力量。

  “東南亞的手游市場(chǎng)增長(zhǎng)和世界其他地區(qū)一樣快,而客戶端PC在線游戲?qū)⒊掷m(xù)增長(zhǎng)并且會(huì)在未來(lái)五年里創(chuàng)造更大的收入增長(zhǎng)”,Hanson說(shuō),“我們驚奇的發(fā)現(xiàn),東南亞的很多核心PC游戲玩家對(duì)于手游是完全忽視的,這是該地區(qū)玩家和中國(guó)玩家不同的地方”。

  在中國(guó),基本上所有的玩家都在移動(dòng)設(shè)備上玩一些游戲,但據(jù)Niko透露,在對(duì)1.5萬(wàn)名東南亞玩家的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),幾乎四分之一的人不玩任何類型的手游。并且,基本上所有的玩家都玩多人在線PC游戲。他們最主要的支付方式就是在網(wǎng)吧付現(xiàn)金或者通過(guò)零售商店購(gòu)卡消費(fèi)。

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