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發(fā)布時(shí)間:2013-12-05 09:33 來(lái)源:3dm 編輯:西門大郎
動(dòng)視的總裁Eric Hirshberg最近表示,主機(jī)換代是《使命召喚10:幽靈》比系列以往作品銷量更低的主要原因,而不是系列正在走下坡路。
在最近的一次采訪中,當(dāng)被問(wèn)及是否系列的老化才是銷量下降的原因時(shí),他回答說(shuō):“不是?!?
他解釋說(shuō)動(dòng)視認(rèn)為主機(jī)換代才是主要原因。
“我們一直都非常直接的表示我們認(rèn)為主機(jī)換代帶來(lái)的挑戰(zhàn)會(huì)是短期的。我認(rèn)為把主機(jī)換代帶來(lái)的挑戰(zhàn)和系列的健康狀況聯(lián)系在一起是錯(cuò)誤的?!?
EA最近放棄了每年推出一部《戰(zhàn)地》系列游戲的計(jì)劃,因?yàn)閾?dān)心那樣會(huì)對(duì)系列帶來(lái)?yè)p害,Hirshberg卻并不認(rèn)為這對(duì)于《使命召喚》系列來(lái)說(shuō)是個(gè)問(wèn)題。
“不,肯定不是問(wèn)題。很明顯我不能認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn)。我知道一些評(píng)論家認(rèn)為《使命召喚》正在走下坡路,我也知道不是所有的評(píng)論家都喜歡我們每年一部新游戲的作法,但是謝天謝地我們的玩家喜歡這種方式。
我也知道對(duì)游戲的反應(yīng)并不總是能體現(xiàn)出玩家對(duì)游戲的喜愛(ài)。我們其實(shí)回去讀評(píng)論家的言論,然后在創(chuàng)作過(guò)程中考慮到他們的言論,但是我們不能只依靠他們的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作游戲。
我們面對(duì)的最重要的對(duì)象就是我們的玩家,所以我們一直都努力的去制作他們喜愛(ài)的游戲?!队撵`》是本年度獲得預(yù)定最多的游戲,也是本年度獲得最多預(yù)定的次世代主機(jī)游戲,并且已經(jīng)是XboxLive上最受歡迎的游戲,平均游戲時(shí)間也比以前要高,當(dāng)看到這些事實(shí),我們非常自信對(duì)于最重要的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),我們做的還是不錯(cuò)的?!?
盡管《使命召喚10:幽靈》是系列風(fēng)評(píng)最差的一作,也沒(méi)有影響游戲成為次世代主機(jī)最受歡迎的游戲。
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