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完美布局動作品類 CEO蕭泓首談《射雕ZERO》

發(fā)布時間:2013-12-05 11:56 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  由完美自主研發(fā)和運營的動作網(wǎng)游新作《射雕ZERO》即將展開“動作玩家核心測試”。究竟這款新作會給完美世界產(chǎn)品線帶來怎樣的影響?未來,完美又將憑借《射雕ZERO》,在迅猛成長的動作品類市場上如何布局?對此,完美世界CEO蕭泓在接受媒體記者專訪時首度公開表態(tài),稱對《射雕ZERO》充滿信心,完美愿意在動作品類市場進行積極探索與嘗試。

  【全新獨立引擎,布局動作品類】

  《射雕ZERO》,作為國內(nèi)唯一一款獲得金庸《射雕英雄傳》原著正版授權(quán)改編的客戶端網(wǎng)游,卻沒有采用對于完美而言早已駕輕就熟的MMORPG模式,而采用無鎖定動作網(wǎng)游的形式,來呈現(xiàn)這部國人最熟悉的金庸作品,一度引發(fā)業(yè)界爭論。

  關(guān)于這一問題,蕭泓博士對記者坦言,選擇以無鎖定動作網(wǎng)游的方式來呈現(xiàn)網(wǎng)游版“射雕”,既有整體的市場外部環(huán)境因素,也有原著自身世界觀架構(gòu)與故事脈絡(luò)的原因,而更為重要的是,在國內(nèi)一線運營商、研發(fā)商紛紛在動作網(wǎng)游市場上開始各立山頭,搶占細分市場的時候,完美世界旗下卻仍無一款純粹的無鎖定動作網(wǎng)游產(chǎn)品。因此,完美有需要,也有必要在《射雕ZERO》上作一番新的嘗試。

  而對于玩家及業(yè)界頗為關(guān)心的開發(fā)引擎問題,蕭泓博士則介紹說,《射雕ZERO》開發(fā)所使用的ARK引擎,“相對于完美過去所使用的引擎,在聲音和畫面的表現(xiàn)力上有很大的進步,很多領(lǐng)先于行業(yè)的技術(shù),都是在ARK引擎里首次使用。另外,它出色的物理運算,對于各種打擊感的表現(xiàn)也比其它引擎更加出色?!?

  全新的獨立引擎,讓《射雕ZERO》從產(chǎn)品基本面上實現(xiàn)突破成為了可能,而最終成型的游戲是否能夠打動足夠多的用戶,則顯然更需要具備某些獨一無二的特征或者亮點特色。蕭泓就此在回答記者提問時說:“我們對于《射雕ZERO》的信心,來自于對整個產(chǎn)品品質(zhì)的高度認可,以及對開發(fā)、運營團隊的信任。相對于傳統(tǒng)動作網(wǎng)游,《射雕ZERO》的特色是很清晰的——更廣闊的場景空間,更自由的職業(yè)體系,更貼近家用機風格的爽快戰(zhàn)斗。此外,《射雕ZERO》的開發(fā)和運營團隊的核心人員,都是完美內(nèi)部最富有經(jīng)驗的資深員工,他們豐富的開發(fā)和運營經(jīng)驗,會帶給玩家更出色的產(chǎn)品和更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗?!?

  【力保品質(zhì),打造民族品牌】

  完美世界對于《射雕ZERO》的十足信心,以及對動作市場未來的充分期待,顯然已是毋庸置疑。不過,隨著騰訊、盛大、網(wǎng)易等其余各家行業(yè)巨頭紛紛發(fā)力動作品類市場,國外引進大作源源不斷進入國內(nèi)玩家視野,大環(huán)境的改變,對于完美憑借《射雕ZERO》而在動作品類市場上所進行的布局又會產(chǎn)生何種影響,完美將如何應(yīng)對,尤其是如何與國際大作展開一場“競爭,自然也成為了外界關(guān)注的另一大焦點。

  “完美推出《射雕ZERO》,并不是要向誰發(fā)出挑戰(zhàn),而是要打響我們自己的民族品牌。至于說到與海外大作的競爭,我覺得,《射雕ZERO》依托了在國內(nèi)市場上受眾更廣泛的金庸武俠這么一個題材,在產(chǎn)品形態(tài)上,也和當前市面上所有的動作網(wǎng)游都截然不同,我相信用戶會作出明智的選擇。”對于上述問題,蕭泓博士如是作答。

  很顯然,一貫向扎根于本土,又從不缺乏國際視野的完美世界,對于動作品類市場發(fā)展態(tài)勢的研判相當準確——新游不斷,大作云集,是這一品類市場如今十分突出的表征,但與此同時,題材背景的相對單調(diào),尤其是缺少以純正中國本土題材為背景的產(chǎn)品,也是動作品類市場當前的一大弊端。而《射雕ZERO》所瞄準的,正是這樣一個契機。在力保產(chǎn)品整體品質(zhì)的前提下,《射雕ZERO》十分注重對于產(chǎn)品特色的挖掘:

  “我們在游戲畫面品質(zhì)、音效、動作表現(xiàn)力、特色玩法、操作感和可玩性等各個方面,都對《射雕ZERO》有著很嚴格的要求。一款出色的動作網(wǎng)游,一定要有非常強的打擊感、非常流暢的游戲體驗、出色的音畫效果,同時,還要在某些方面具備自己獨豎一幟的特色或者優(yōu)勢,能夠與其它同類型產(chǎn)品有明顯的區(qū)隔。例如《射雕ZERO》的題材背景本身,在當前的無鎖定動作網(wǎng)游里也是獨一無二的?!?

  【專注PC,不排除移植家用機可能】

  近一個時期以來,有關(guān)上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立后,家用機從政策層面上的解禁會給國內(nèi)游戲行業(yè)的格局所帶來的影響,在業(yè)內(nèi)掀起了熱烈討論。而動作品類,作為家用機領(lǐng)域的金牌類型,在網(wǎng)游領(lǐng)域成長如此迅速的情況下,是否會借此機會實現(xiàn)對家用機市場的“逆襲”,也成為了近期的一大熱門話題。

  蕭泓博士對此也作出了正面回應(yīng):“《射雕ZERO》的品質(zhì)已經(jīng)十分接近家用機平臺大型游戲的標準,玩法上,它更與家用機游戲有著很高的重疊度,未來不排除會將它移植到其它平臺的可能。不過,跨平臺的開發(fā)對于大型游戲來說,不是一件在短時間內(nèi)可以一蹴而就的事情。而目前,我們在整個《射雕ZERO》項目上的工作重心,是不斷優(yōu)化產(chǎn)品,在動作性、可玩性方面精益求精地去提高。至于說向其它平臺發(fā)展,在未來條件成熟的時候,我們也會作出嘗試?!?

  12月6日,完美世界首款無鎖定動作網(wǎng)游《射雕ZERO》“動作玩家核心測試”正式啟動,這也是繼6月純場景DEMO體驗的“觀光版”測試與7月ChinaJoy的現(xiàn)場試玩之后,沉寂數(shù)月之久的《射雕ZERO》首次對外。新的版本,會帶來游戲體驗上的何種變化?《射雕ZERO》的動作性能否通過此次測試得到最客觀的檢驗?此次測試,將給出來自資深動作玩家的答案。

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