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極品飛車18 圖像和按鍵設(shè)置詳解

發(fā)布時(shí)間:2013-12-05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  極品飛車18是一款效果非常逼真的游戲,而且眾多的車輛也是玩家的一大樂(lè)趣之一,不過(guò)想要解鎖相關(guān)車輛還是需要盡量提高自己的操作水平才行,下面是游戲畫(huà)面和按鍵配置文件詳解。

  圖像和按鍵設(shè)置詳解

  極品飛車18使用的寒霜3引擎,硬件要求較高,而且游戲里可以調(diào)整的圖像設(shè)定比較少,這給中低配置的玩家?guī)?lái)了困擾。不過(guò)根據(jù)以往的慣例,寒霜引擎的游戲會(huì)在存檔文件夾生成配置文件,用系統(tǒng)自帶的寫(xiě)字板打開(kāi)就可以編輯了,能夠調(diào)節(jié)的內(nèi)容比從游戲中要多的多。其中包括聲音、圖像以及按鍵等設(shè)置,最重要的當(dāng)然是圖像設(shè)置,在這里我就把各個(gè)圖像設(shè)置項(xiàng)的含義給簡(jiǎn)單的說(shuō)一下,新手可以看看,老手自動(dòng)忽略。配置文件的位置是我的文檔下的Ghost GamesNeed for Speed(TM) RivalssettingsPROFILEOPTIONS_profile,該文件沒(méi)有后綴,可以用系統(tǒng)寫(xiě)字板直接打開(kāi)進(jìn)行編輯。

  GstRender.AmbientOcclusion 環(huán)境光遮蔽,0關(guān)閉,1打開(kāi)

  GstRender.Brightness 伽馬設(shè)定,簡(jiǎn)單說(shuō)就是亮度,0.500000即50%

  GstRender.EffectsQuality 特效效果,0低,1普通,2高,3極致

  GstRender.FullscreenEnabled 全屏設(shè)置,0關(guān)閉,1打開(kāi)

  GstRender.HeadlightShadowsEnabled 車頭燈陰影,打開(kāi)時(shí)車燈照著的物體會(huì)有影子。0關(guān)閉,1打開(kāi)

  GstRender.MeshQuality 網(wǎng)格渲染度,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是3D模型的渲染距離,開(kāi)的越大視野越遠(yuǎn),越能看到遠(yuǎn)處的3D模型。0近,1中,2遠(yuǎn),3很遠(yuǎn)

  GstRender.MotionBlurEnabled 動(dòng)態(tài)模糊效果,0關(guān)閉,1打開(kāi)

  GstRender.ReflectionQuality 光線反射質(zhì)量,0低,1普通,2高,3極致

  GstRender.ResolutionHeight 分辨率高度

  GstRender.ResolutionWidth 分辨率寬度

  GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet 安全框設(shè)定,這個(gè)建議到游戲里設(shè)置,畢竟那是可視界面

  GstRender.ScreenSafeAreaHeight 安全框設(shè)定高度

  GstRender.ScreenSafeAreaWidth 安全框設(shè)定寬度

  GstRender.ShadowQuality 陰影質(zhì)量,0低,1普通,2高,3極致

  GstRender.TerrainQuality 地形細(xì)節(jié),開(kāi)的越高地貌刻畫(huà)越細(xì)致,0低,1普通,2高,3極致

  GstRender.TextureQuality 貼圖紋理,開(kāi)的越高貼圖紋理越清晰越真實(shí),0低,1普通,2高,3極致

  GstRender.UndergrowthQuality 灌木草叢質(zhì)量,開(kāi)的越高游戲里的樹(shù)啊草啊什么的看起來(lái)越逼真,開(kāi)的越低越像紙片,0低,1普通,2高,3極致

  配置文件中緊跟著圖像配置的就是按鍵配置了,簡(jiǎn)單說(shuō)下。

  一個(gè)鍵位參數(shù)的定義包含4個(gè)子參數(shù),類似這樣,這是方向鍵的參數(shù):

  GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis

  GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button

  GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate

  GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type

  其中axis為軸線,一般來(lái)說(shuō)手柄除了左右兩個(gè)搖桿其他的所有按鍵軸線值都是24(鍵盤的話則是0),而搖桿通常是不需要設(shè)置的,所以這個(gè)值一般使用默認(rèn)就好,不用理它。然后button就是按鍵ID。下面列出我在網(wǎng)上找到的一些按鍵ID:

  十字鍵(上):0

  十字鍵(下):1

  十字鍵(左):2

  十字鍵(右):3

  Y:4

  A:5

  X:6

  B:7

  BACK:13

  LT:14

  RT:15

  LB:16

  RB:17

  然后negate,意思鍵值是否有效,0為有效,1為無(wú)效,建議保持默認(rèn)。最后是type值,這個(gè)值為2代表手柄按鍵,type值為0則表示鍵盤按鍵。

  所以每個(gè)操作都有八行配置參數(shù),由于鍵盤按鍵可以在游戲中修改,所以這里我們只需要改手柄對(duì)應(yīng)的值就可以了。至于如何識(shí)別這些參數(shù)是對(duì)應(yīng)哪個(gè)操作的也很容易,因?yàn)槭直存I默認(rèn)是固定的,所以我們可以從button值來(lái)分辨。比如默認(rèn)button值是6的就肯定是手剎,是5的就是肯定是氮氧增壓,以此類推,很好識(shí)別的。當(dāng)然也可以根據(jù)參數(shù)行中間的英文來(lái)幫忙識(shí)別。

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