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夢三國,隊長位分析戰(zhàn)術(shù)和布局1

發(fā)布時間:2013-12-07 10:58 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  青梅煮酒[5]隊,隊長吳韓人人,本人僅代表個人隊長意見和想法,有不足之處和缺點,還望見諒。最近隊員上線時間不保證,所以一直在和路人打匹配和娛樂,結(jié)果出現(xiàn)了很多問題,我從隊長位分析,詳細(xì)寫了幾個重要的點,主要是分析比賽輸贏的幾個關(guān)鍵點,希望對能看到本文的路人和戰(zhàn)隊玩家有所幫助。

  1:中路。

  我稱之為中單SOLO,不是所有的英雄一定要打中單,隊友如果有周瑜和劉璋,周瑜必須單中嘛?我劉璋補(bǔ)刀比你狠,壓線比你穩(wěn),控局觀比你強(qiáng),為什么周瑜必須去中?我劉璋一樣可以打的很好!(不要以為劉璋不可以打中單位,拿好你本隊的英雄陣容,劉璋是可以打中單的,贏在嘗試!)建議:如果是戰(zhàn)隊,建議必須有一個固定中單SOLO位,中單SOLO 不僅僅是為自己提供更多的經(jīng)濟(jì),更是能帶起全隊節(jié)奏的位置,如果中單位是一個只顧自己經(jīng)濟(jì),不顧團(tuán)隊節(jié)奏的玩家拿走,結(jié)果是致命的。

  2、輸在前期。

  實力平均的匹配和娛樂局,如果前期被打崩盤,原因只有一個:前期被對手游走GANK,然后一連串的連鎖反應(yīng)。我的建議,對手如果是前期強(qiáng)勢的GANK游走組合,建議前期剛3(前提是個人實力差不多),因為即使本方陣容并不適合前期PK,但是剛3節(jié)奏可以讓自己的存活率更高,即使拿不到人頭和經(jīng)濟(jì),總比你前期死上1次2次要劃算的多。而且前期剛3,能有效拖延對方的GANK節(jié)奏。具體舉例:魏國方,主C優(yōu)勢路線上收兵,2隊員野區(qū)拉線發(fā)育并及時線上支援。如果前期,中期,后期一直在輸,那無話可說。+

  3、野區(qū)

  輔助和隊友一起彌補(bǔ)等級差。首先前期野區(qū)做好保護(hù)燈,這是基本的。但這里我要說的并不是這個問題,這是發(fā)生我身上的一個失誤點,魏國:訓(xùn)練的時候,我孫權(quán)幫隊友主C優(yōu)勢路控線,前后總共拉了5波野,清理掉一波,屯了4波,因為輸出缺乏的原因,沒有和隊友做好溝通,結(jié)果自己在這5波野上耗費了大量的時間還讓對手把我的人頭和野一并搶走,導(dǎo)致前期被對手牽制了很長一段時間,我的建議是如果你走的是輔助位,已經(jīng)打算屯野的前提下,可以分享給隊友,做人要慷慨點,不然下場很慘。

  4,前期打崩輔助,前期輔助搶人頭。

  (我先苦笑一下)從我個人角度出發(fā),因為我是輔助位的指揮,偶爾打GANK,所以我是一定要建議前期打崩對方輔助的。前期打崩輔助,首先他沒有足夠的錢買裝備和眼,而且等級也會被壓制,之后的GANK如果繼續(xù)被針對,他會越打心態(tài)越差,能打到他連買燈錢的都沒有。(曾經(jīng)我輔助被對手針對的連買燈的錢都沒有,苦逼2字也無法形容我的心情。)前期輔助搶人頭,想想看,前期輔助適當(dāng)?shù)膿屢粌蓚€人頭,即使遭遇了對方C,OK,你輸出高,但是我有各種控制類道具和保命道具,你能奈我何?

  5、應(yīng)對對方RUSH戰(zhàn)術(shù)。

  如果遭遇了對方前期抱團(tuán)RUSH陣容,建議分2-3個遠(yuǎn)程AOE守塔,而其他隊員則選擇保證經(jīng)濟(jì)和TP換塔。技巧1:換塔節(jié)奏一定要比對方RUSH節(jié)奏還要快.技巧2是:能守便守,不能守便退,記住,即使守不住塔,也要保證在對方的視野范圍內(nèi),技能范圍外。(具體原因懂的人必然知道,這是一個心理戰(zhàn)術(shù))具體實例是:匹配局,對方拿的是速推陣容,張昭張弘龐統(tǒng)2輔助無C,我們拿的是4保1,孫堅,魯肅,司馬昭,C夢孫,另外一個忘記了,對面10分鐘告破我方3外塔,2個2塔,在對方準(zhǔn)備速推中路2塔時,我們關(guān)鍵道具2跳石,1血泊,2禁錮,更新完畢,之后是開團(tuán)便團(tuán)滅對方的節(jié)奏,4波團(tuán)后,對方便繳械投降。記住:對方如果是4人抱團(tuán)5人抱團(tuán)RUSH陣容的情況下,保證己方至少2人發(fā)育空間,翻盤概率90%以上,塔的經(jīng)濟(jì)看似很多,但是抱團(tuán)RUSH,整個團(tuán)隊經(jīng)濟(jì) 其實發(fā)育的并不理想,別虛,少年,你能贏!

  由于篇幅有限,今天先講這么多,下次我們繼續(xù)討論,希望這些能對大家有所幫助!

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