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發(fā)布時(shí)間:2013-12-09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
奴役西游記是一款畫(huà)面精美操作爽快的動(dòng)作游戲,不僅如此,游戲中的各種搞笑場(chǎng)面也能給玩家?guī)?lái)不少樂(lè)趣,所以在游戲的時(shí)候需要仔細(xì)體味游戲劇情,下面是玩家的通關(guān)心得。
通關(guān)心得
游戲通關(guān)了,應(yīng)該說(shuō)盡管戰(zhàn)斗確實(shí)平淡無(wú)奇,整個(gè)游戲流程也略顯單調(diào),但這個(gè)游戲還是值得一玩的。它營(yíng)造了一個(gè)荒蕪而美麗的紐約廢土,讓人想起《孤島危機(jī)3》里的場(chǎng)景,而本作色彩艷麗濃厚的風(fēng)格又與孤島危機(jī)3完全不同。比如泰坦那章會(huì)來(lái)到一處峽谷,那里的景色美得令人震撼。而這個(gè)游戲另一個(gè)特色就是蒸汽朋克,各種齒輪、機(jī)械的表現(xiàn)方式,都具有強(qiáng)烈的蒸汽朋克風(fēng)格,人物的衣服和裝飾也風(fēng)格強(qiáng)烈,尤其是那只蜻蜓,簡(jiǎn)直是蒸汽朋克裝置的典范,喜歡蒸汽朋克風(fēng)的人更不能錯(cuò)過(guò)。
游戲前半程主要體現(xiàn)在monkey和trip兩人的相互猜疑到理解再到信任的過(guò)程,同時(shí)也是兩人暗生情愫的過(guò)程,而在老豬加入后,有趣的對(duì)話就多了起來(lái),許多表達(dá)方式也開(kāi)始往輕松的風(fēng)格發(fā)展。在此就記錄一下我現(xiàn)在還能回憶起來(lái)的許多讓我笑出來(lái)的小情節(jié):
1,monkey和老豬比賽完下來(lái),兩人開(kāi)始熟悉了,monkey問(wèn):你為什么叫豬啊?然后鏡頭專門(mén)給了老豬的手、肚子、機(jī)械耳朵、機(jī)械鼻子幾個(gè)特寫(xiě),告訴你,這不是明擺著嗎……之后老豬回問(wèn):你為什么叫猴啊?然后馬上故意使勁問(wèn)了幾下,很賤的說(shuō):嗯,我已經(jīng)知道了。
2、老豬問(wèn)monkey:你知道什么是冰激凌嗎?monkey說(shuō)不知道。老豬說(shuō),哦,就和你的頭發(fā)一樣。
3、老豬小聲問(wèn)monkey:你和trip是不是有一腿?monkey說(shuō)在這節(jié)骨眼上你想什么呢?老豬說(shuō)其實(shí)我對(duì)trip一直心存幻想巴拉巴拉,你們到底怎樣巴拉巴拉……然后monkey告訴他,你現(xiàn)在說(shuō)的所有話trip都能通過(guò)這個(gè)緊箍咒聽(tīng)到……這時(shí)鏡頭給了trip,一臉的復(fù)雜表情……
4、飛行巴士里老豬回答地面防衛(wèi)人員的問(wèn)話那段笑翻了……“請(qǐng)告訴我們暗號(hào)?!薄?……?”“1什么?”“1……2?”對(duì)方都無(wú)語(yǔ)了,老豬還沒(méi)有自知之明的說(shuō)“我是不是蒙對(duì)了?”
5、在飛行巴士的逃生艙里,三人擠在一起,monkey說(shuō):好在這回是在里頭不是在外頭了。(回想第一章monkey抱住救生艙被彈飛)trip一臉無(wú)語(yǔ)的表情。
其實(shí)這部游戲絕對(duì)算不上什么大作,但在游戲系統(tǒng)越加復(fù)雜化、不花功夫去記憶理解分析就無(wú)法掌握的今天,這樣一款簡(jiǎn)潔而有趣、漂亮而風(fēng)格強(qiáng)烈的游戲,是十分難得的。其實(shí)對(duì)于現(xiàn)在的許多上班族來(lái)說(shuō),像《上古卷軸5》、《gta5》這樣博大精深花幾個(gè)月都玩不完的游戲,還真不見(jiàn)得比那些快餐游戲更有吸引力,至少我每天下班回家,就經(jīng)常沒(méi)精力去研究系統(tǒng)過(guò)于龐大的游戲,但讓我去玩小游戲則更不可能。所以,像這樣的花幾個(gè)小時(shí)就能通關(guān)、質(zhì)量也不錯(cuò)的二線游戲,才是我最喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
另外,這個(gè)游戲有幾個(gè)硬傷,一個(gè)是分辨率不支持16:9,一個(gè)是鼠鍵操作不舒服,一個(gè)是畫(huà)面撕裂嚴(yán)重。解決方法是,1、在ini文件改分辨率(版里很多貼說(shuō)明怎么改)。2、用手柄玩。3、外部強(qiáng)開(kāi)垂直同步,再加上各種抗鋸齒什么的最好。我就是這么玩的,畫(huà)面非常精美,風(fēng)景奇佳,而且操作也很流暢舒服。我覺(jué)得這些硬傷解決了,這個(gè)游戲評(píng)價(jià)至少能高1倍。
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