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發(fā)布時間:2013-12-09 13:39 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
上次為大家分析了比賽輸贏的幾個關(guān)鍵點(diǎn),不知道有木有幫到各位玩家。今天,我們繼續(xù)來講一些關(guān)于隊長位的分析戰(zhàn)術(shù)與布局!
應(yīng)對對方隱刀流和不要相信隊友的道具
看到標(biāo)題的必然會懂,路人局,心中一定要謹(jǐn)記,隊友的禁錮絕對不會第一時間用在自己身上,所以一定要仔細(xì)算好血量和藍(lán)量。
之所以會寫應(yīng)對對方隱刀流,是因為此前遇到一個隊伍訓(xùn)練,但是很不幸,我第一時間看到了對方1400道具和1600道具,然后又觀察了對方其他幾個英雄的裝備,第一時間知道了對方所要打的戰(zhàn)術(shù),在已方有團(tuán)控的情況下,我選擇了2人誘餌,3人蹲點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對,故意讓團(tuán)隊在地圖上零散,在已方有燈,對方英雄就位的情況下不做第一時間的應(yīng)對,打第2手,結(jié)果是團(tuán)滅對方。記住:隱刀是一個單獨(dú)GANK,先手,帶線的好裝備,但絕對不是團(tuán)隊最理想的輸出裝,隱身流會犧牲掉很多的經(jīng)濟(jì),建議路人和戰(zhàn)隊慎用。
團(tuán)P戰(zhàn)場在哪里
常見的路人團(tuán)往往是雙方見面,互相輪技能,然后平A幾下,繼續(xù)輪技能,其實如何控場也是有一定技巧的。首先,不要把戰(zhàn)場弄到已方主C位置,如果打團(tuán)失敗,即使死,也要把對方的火力吸引到遠(yuǎn)離自己C的位置。如果是主動出擊,可以施壓給對方主C,但是記住,除非對方是純純脆脆的路人組合,否則你第一輪技能傷害是絕對打不死對方主C的。傷害點(diǎn)依舊定在法爆和輔助身上,除非已方有十足把握可以一擊殺死對方主C。建議:新手玩家及80%的所謂高手區(qū)新手玩家,多玩技能輸出英雄,技能輸出可以彌補(bǔ)個人技術(shù)的缺陷,這是千真萬確的。
順風(fēng)點(diǎn)金逆風(fēng)拆家,近C暈刀遠(yuǎn)C分身
對方有速推英雄,但是卻不是速推陣容,而是打中規(guī)中矩的局的情況下,建議出點(diǎn)金,只是建議。路人局曾經(jīng)罕見的出現(xiàn)對方4個近C,我果斷的建議路人隊友出了3把分身,團(tuán)戰(zhàn)時,N個分身一出現(xiàn),對方頓時崩盤。周倉暈人的效果是否懷恨在心,和隊友選擇雙C暈刀試試,保證了輸出的情況下會有意想不到的收獲,僅限于路人局。
逆風(fēng)拆家,這4個簡簡單單的字卻有著很長的一段故事要說。記不清打過多少次逆風(fēng)拆家的戰(zhàn)術(shù)了,此戰(zhàn)術(shù)對方優(yōu)勢越大,贏的勝算越大,對方經(jīng)濟(jì)好,裝備更新快,就會有輕敵心理,甚至?xí)?個格子全部更新成裝備而不帶一個回城,具體實行措施是一人帶線,4人看家,全部更新飛鞋,兵線一但進(jìn)入對方高地或是接近,5人全部傳送,破釜沉舟,拆家到底。技巧:5人全部飛鞋,御魔,禁錮(禁錮對方,阻止對方打擾拆家時間而不是用在戰(zhàn)斗上),最好有2個分身道具。傳送前一定要做好心理準(zhǔn)備,不要顧慮已方基地,基本這個戰(zhàn)術(shù)就是看誰拆的比誰快,5人齊拆對方即使回援1-3名隊員也無濟(jì)于事。此戰(zhàn)術(shù)無論優(yōu)勢劣勢,勝率80%已上。
上高地的節(jié)奏
已方如果無先手陣容,推高地的時候,磨塔效果遠(yuǎn)比沖進(jìn)去殺人效果好,珍惜生命,遠(yuǎn)離沖動。
已方如果有先手陣容,推高地的時候,沖進(jìn)去殺人遠(yuǎn)比磨塔效果要好,搶人頭有理,拆家丟身份。
節(jié)奏進(jìn)攻,節(jié)奏撤退
無論進(jìn)攻還是徹底,都要有一定的目的和執(zhí)行性,不要盲目的為了殺人而團(tuán)P,知道自己的隊伍現(xiàn)在最需要的是什么?RUSH,經(jīng)濟(jì),控局,人頭,一定要在心理里提前打好預(yù)算,進(jìn)攻時的1手2手3手要計算好,并不是每次團(tuán)P都是固定的一個人打先手(這是很多新戰(zhàn)隊無法進(jìn)步的門檻),審時度勢,一定要知道該讓哪個隊員打先手,讓哪個隊員必須在戰(zhàn)場上存活,甚至可以犧牲掉C保住一個輔助,有些情況下也是可以這樣安排的。
撤退,只有簡簡單單的一句話,不要因為你撤退的節(jié)奏慢,而導(dǎo)致掩護(hù)你撤退的2-3個隊友付出生命!輸贏不是寫在一個人的臉上!
以上的這些總結(jié)與分析希望能對大家起到幫助,下次我們繼續(xù)討論!謝謝大家!
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