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發(fā)布時間:2013-12-09 18:29 來源:17173 作者:17173 編輯:54
2013年《地下城與勇士》F1天王賽12月8日在韓國首爾落幕,韓國團隊“惡魔軍團”,與韓國選手鄭在云分別獲得團隊賽與個人賽冠軍。本次天王賽匯聚了來自中韓兩國最頂尖的選手和團體,雖然中國隊客場惜敗韓國,但仍可以說是DNF史上含金量最高的賽事。
比賽結(jié)束后,DNF團隊的兩位高層黨勇、侯淼接受了17173采訪,他們表示,DNF目前在中韓兩國都仍是國民級網(wǎng)游,但目前玩家對PK場、80級后的枯燥玩法以及游戲的職業(yè)平衡都有較大的反映。針對這些問題,明年DNF在產(chǎn)品層面上將會迎來一次5年來最大規(guī)模的更新,將其一次性解決。
5年來最大更新究竟會是哪些呢?17173記者從2小時的采訪中提煉出了兩位負責(zé)人口中最精華的干貨,請看詳情:
中韓PK場數(shù)值不會相同 平衡性等更新今后將與韓服同步
17173:DNF預(yù)計明年將更新哪些內(nèi)容,如新版本、新職業(yè)、新玩法等?那能否透露下國服會以什么樣的方式更新呢?
答:可以透露給大家的是,明年年初會有大的版本上線,并且中韓雙方會共同進行PVP方面的優(yōu)化和調(diào)整,豐富和完善現(xiàn)有的PVP玩法。
現(xiàn)階段我們正在進行經(jīng)驗、地圖難度、玩家刷圖收益(領(lǐng)主神器部分)的調(diào)整,在明年1月份我們將會對全職業(yè)進行加強,也就是大家期待的韓國NB版本。
為了一次性讓勇士們體驗到全部內(nèi)容,我們更新方式也不同于韓服。大家都知道,韓服是以NB1-3,女格斗覺醒的順序更新的;而國服則會以一次將所有的職業(yè)平衡調(diào)整部分更新完的方式進行更新。同時,對于NB過程中更新的其他內(nèi)容,如異界改版、組度收益改版、易用性改善,也會分批,一次性更新完畢的。
17173:目前PK場里的數(shù)值和韓服PK場的數(shù)值相差很遠,未來像這樣平衡性的更新是更趨向于和韓服一致還是國服自有一套體系?一些游戲中的問題性更新今后會和韓服同步嗎?
答:PK場的中韓版本其實沒有大的區(qū)別,但我們根據(jù)中國玩家的需要來調(diào)整中國版本,我們不希望中韓兩個版本是一模一樣的。就今天公布了的情況來,PK場數(shù)值比重會加高,但是我們最終還是要看玩家意見來決定。
游戲的更新分為內(nèi)容性更新與問題性更新。內(nèi)容性更新指的是像新職業(yè)、新副本這樣的更新,而問題性更新則主要針對BUG修復(fù)、平衡性調(diào)整等方面。
像平衡性這樣問題解決性的更新,今后會第一時間更新到國服。游戲中有些問題是韓國上個月解決的,我們不希望國服還要再拖一個月才得到解決。我們已經(jīng)和韓國開發(fā)商在此問題上達成共識。
遠古2獲取時間將縮短 80-85級升級有望加快
17173:許多DNF老玩家看了比賽后都會很想回歸,但進游戲后發(fā)現(xiàn)和其他玩家裝備等級差距已經(jīng)太大。很多這樣的上班族,是寧愿花錢去節(jié)省時間升級的。有沒有針對這樣想要回流的玩家的策略?
答:國內(nèi)其他RPG你離開1-2個月,再追上去的可能性是很小的。但DNF有個特點,他到滿級的時間,是相對固定的。比如之前1-60級,和1-70級的時間是差不多的。但是最近80-85級的時間就有點長了,這一塊我們在想辦法調(diào)整,遵循輕松練級的原則。
17173:現(xiàn)在韓服大轉(zhuǎn)移,很多之前1-60級的老地圖全部都替換成全新的地圖了,那新老玩家是否能接受這樣的改變,會不會覺得突然阿拉德大陸變得很陌生?
答:如果一個老玩家回歸DNF,結(jié)果玩的內(nèi)容和原來一模一樣,是很難被留下的。所以韓服就做了大轉(zhuǎn)移,而且在韓服測試后的數(shù)據(jù)也證明,回流玩家的留存率比沒開大轉(zhuǎn)移之前的要高很多。
17173:玩家反映現(xiàn)在DNF在裝備追求上有點單一,大多人都只想要遠古2這樣的裝備。而原來大概每天花半個小時就可以拿到遠古2的全部任務(wù)獎勵,某次改版后變成了要花4個小時才能拿到。這樣會不會太累了?
答:這個問題前面也提到,這確實是個問題,我們會重點解決。裝備追求上也是作為一個重點問題改善。如果我沒記錯的話應(yīng)該是明年Q1會得到改善。
電競產(chǎn)業(yè)會得到應(yīng)有認可 未來DNF有望上電視直播
17173:以后DNF的比賽有可能出現(xiàn)在CCTV等傳統(tǒng)電視媒體的轉(zhuǎn)播中嗎?
答:目前國家體育總局認證了已經(jīng)電競項目,電競排在所有體育項目中的地78位了。這次CCTV對DNF賽事的報道也起到了營造傳統(tǒng)體育競技氛圍的效果,也讓傳統(tǒng)社會更加認同我們這個項目。
隨著游戲市場規(guī)模的不斷提升,受到傳統(tǒng)媒體的關(guān)注是必然的,5年前可能整個游戲規(guī)模不到100億,現(xiàn)在已經(jīng)突破400億了,比影視,音樂的規(guī)模還要大,所以游戲作為一個產(chǎn)業(yè)應(yīng)該得到其應(yīng)有的重視。
我們和深圳、江西、湖北的衛(wèi)視臺也都有一些欄目類的活動,未來1-2年,除了賽事本身,大家可以在電視上看到更多游戲欄目類的內(nèi)容。我們會先從點狀的采訪和賽事集錦在電視上播出,再慢慢的深入。
17173:今年同樣是用的國服的版本作為F1比賽的版本,結(jié)果打出來的成績還不如去年。按理說中國隊?wèi)?yīng)該更有優(yōu)勢,韓方選手和中方選手都是半職業(yè),為什么差距還這么大?
答:國服有些比較厲害的選手退役,雖然我們擴大了的比賽的規(guī)模和范圍,但是對頂級選手的培養(yǎng)和輔助的培養(yǎng)不夠充分。
我們明年會把賽事分成兩個部分,一方面增加線上賽,增加參與pvp比賽的用戶基數(shù)。另一方面花大力培養(yǎng)頂尖選手。
最后,玩家的秩序和支持也不一樣。玩家的對選手支持和比賽良好的氛圍是非常必要的。我們后期也會建立起關(guān)注比賽的玩家群體,讓他們養(yǎng)成支持選手觀看比賽的習(xí)慣,這對于增加選手的信心和長期在比賽中堅持下去有更大的幫助。
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