逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-12-17 14:10 來(lái)源:騰訊 編輯:釋天
這些年來(lái)對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起進(jìn)行了如此多的探討之后,客廳游戲體驗(yàn)成為了今年許多重大新聞的輿論中心,或許這會(huì)讓人感到有些驚訝。
但是,Xbox One與PS4的發(fā)售并不是這場(chǎng)爆炸性戲劇沖突真正的主角,更確切地說(shuō),是新主機(jī)發(fā)售的準(zhǔn)備過(guò)程、發(fā)售途中所做出的各種決定、以及從潛在新對(duì)手那里所發(fā)出的眾多信息,導(dǎo)演了這一切。
那么,究竟是哪一個(gè)時(shí)刻真正塑造了2013年的電子游戲全景格局呢?我們將它削減成了2013年五個(gè)最值得一提的新聞事件。
Valve 的客廳夢(mèng)想終成真
去年我們就已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)了虛構(gòu)的“SteamBox”客廳PC的傳言,而Steam大圖模式的發(fā)布更進(jìn)一步暗示Valve已經(jīng)準(zhǔn)備好要在玩家的客廳之中占據(jù)一席之地,并且很有可能給任天堂、索尼、以及微軟帶來(lái)一個(gè)需要小心應(yīng)對(duì)的強(qiáng)大的新敵手。
但是今年,Valve卻真的拿出了它的客廳攻占計(jì)劃,并花費(fèi)了一整周的時(shí)間來(lái)發(fā)布各種各樣的信息。首先是公布操作系統(tǒng)SteamOS,一款以Linux為基礎(chǔ),特別圍繞著Steam平臺(tái)所搭建的操作系統(tǒng)。緊接著的就是游戲機(jī)Steam Machines,這也是Valve自己制作的一款以PC為基礎(chǔ)的游戲主機(jī),并邀請(qǐng)了一群其他硬件制造商對(duì)這款游戲機(jī)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
最后登場(chǎng)的就是發(fā)布Steam手柄控制器,這是一款既可以用來(lái)玩?zhèn)鹘y(tǒng)手柄控制游戲,又可以用來(lái)玩需要鍵鼠控制游戲的手柄。Valve擊出的這每一記重拳,都讓整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)不停地刷新自己的頁(yè)面。在一個(gè)星期的時(shí)間里,Valve在客廳游戲領(lǐng)域上演了一場(chǎng)好戲,并且把自己為2014年所設(shè)定的整套計(jì)劃發(fā)動(dòng)了起來(lái)。
拜登想要探討電子游戲中的暴力
在2012年年末毀滅性的紐鎮(zhèn)槍擊慘案之后,許多雙眼睛都盯向了電子游戲產(chǎn)業(yè),因?yàn)槊绹?guó)步槍協(xié)會(huì)認(rèn)定暴力電子游戲應(yīng)當(dāng)為這一類的槍擊事件負(fù)上責(zé)任——或者至少,要比可以使用的武器本身負(fù)上更多的責(zé)任。數(shù)周之后,就在2013年才剛剛開(kāi)始沒(méi)多久的時(shí)候,美國(guó)副總統(tǒng)喬·拜登(Joe Biden)向電子游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)袖們發(fā)出了召集令,想要與產(chǎn)業(yè)的代表們進(jìn)行一次會(huì)談,并詢問(wèn)下面這個(gè)問(wèn)題:電子游戲的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者們將會(huì)做些什么來(lái)幫助減少大規(guī)模槍擊事件的發(fā)生?
這個(gè)消息在互聯(lián)網(wǎng)上得到了大規(guī)模來(lái)回往復(fù)的廣泛流傳和爭(zhēng)論,爭(zhēng)論的一方認(rèn)為,我們——這個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)——應(yīng)當(dāng)前去面見(jiàn)拜登,并講清楚為什么游戲產(chǎn)業(yè)不應(yīng)該因槍擊事件而受到責(zé)備的理由,但是另一方提出的觀點(diǎn)則是,即便只是現(xiàn)身與拜登進(jìn)行會(huì)談,都會(huì)向外界傳遞一個(gè)訊息,那就是我們是實(shí)際上有罪的一方。
Gamasutra的總編輯克里斯·格拉夫特(Kris Graft)所撰寫(xiě)的那篇探討為什么面見(jiàn)拜登會(huì)是一個(gè)錯(cuò)誤的文章,仿佛就像是捅了一個(gè)馬蜂窩,在其他媒體上引起了大量反駁文章和對(duì)話,其中就包括了來(lái)自IGN的直接回應(yīng),以及來(lái)自《大西洋月刊》(The Atlantic)的論述文章。
游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)有領(lǐng)導(dǎo)者們出席了與拜登的會(huì)談,在這一次的會(huì)議中,這位副總統(tǒng)給我們留下了一個(gè)印象,那就是在涉及電子游戲中的暴力問(wèn)題時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)真的很需要提升一下自己的形象——盡管他也承認(rèn),他并不覺(jué)得電子游戲中的暴力元素?fù)碛邢裰髁髅襟w和美國(guó)步槍協(xié)會(huì)所說(shuō)的那樣大的影響力。
Xbox 的180 度大轉(zhuǎn)彎
當(dāng)微軟在今年早些時(shí)候宣布,即將發(fā)售的Xbox One游戲主機(jī)在本質(zhì)上進(jìn)行任何操作——包括簡(jiǎn)單地玩光盤(pán)上的單人游戲——都要求有固定的網(wǎng)絡(luò)連接時(shí),整個(gè)網(wǎng)絡(luò)世界都陷入了崩潰之中。對(duì)于大多數(shù)人而言,這看起來(lái)似乎是一件針對(duì)停止二手游戲銷售而進(jìn)行的不必要的麻煩事。但是對(duì)于某些人而言,比如那些居住在網(wǎng)絡(luò)連接較差地區(qū)的人們,又或者是那些所處行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)連接并非隨時(shí)可用的人們(比如士兵),這個(gè)消息掐滅了他們所有想要購(gòu)買(mǎi)這臺(tái)游戲主機(jī)的想法。
看起來(lái)微軟原本并不打算緩和它在固定網(wǎng)絡(luò)連接一事上的立場(chǎng),但是在由消費(fèi)者和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所施加的巨大的市場(chǎng)壓力之下,微軟最終移除了Xbox One需要保持始終連線的要求,并默許了二手游戲的繼續(xù)銷售。
這是游戲主機(jī)歷史上最大的一次逆轉(zhuǎn),并且轉(zhuǎn)變了微軟與索尼和任天堂在下一代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中的均勢(shì)。后來(lái),在持續(xù)不斷的壓力之下,微軟又來(lái)了一次掉頭大轉(zhuǎn)彎,表示將會(huì)允許開(kāi)發(fā)商在Xbox One平臺(tái)上以ID@Xbox自助發(fā)行項(xiàng)目的形式進(jìn)行自助發(fā)行。
并不僅僅是這些主要政策大逆轉(zhuǎn)的本身值得人們關(guān)注,還因?yàn)橄M(fèi)者和開(kāi)發(fā)商們以不那么微妙的方式——大多數(shù)是通過(guò)社交媒介——告訴微軟,他們正向著一個(gè)錯(cuò)誤的方向走去,并由此促成了這些轉(zhuǎn)變的發(fā)生。
LucasArts 不復(fù)存在
2012年,我們見(jiàn)證了迪斯尼以40億美元收購(gòu)《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)電影公司Lucasfilm的商業(yè)交易,一舉震驚了電影產(chǎn)業(yè)。這個(gè)事件對(duì)于電子游戲產(chǎn)業(yè)而言也同樣意義重大,因?yàn)檫@筆交易當(dāng)中包括了電子游戲發(fā)行工作室LucasArts——這是一間在許多人心中有著特殊地位的公司。
但是,如果有人曾經(jīng)期望這個(gè)事件將會(huì)給這間電子游戲公司帶來(lái)一次復(fù)興的話,那他們就更進(jìn)一步地偏離了事實(shí)。迪斯尼在2013年的四月份宣布,它將會(huì)關(guān)閉LucasArts內(nèi)部所進(jìn)行的所有開(kāi)發(fā),取消所有正在制作當(dāng)中的項(xiàng)目,遣散絕大多數(shù)的員工,將這間工作室實(shí)際上變成為一個(gè)單純?yōu)槠洮F(xiàn)有版權(quán)發(fā)布許可證書(shū)的版權(quán)持有者。
迪斯尼關(guān)閉LucasArts的理由是這間工作室在其原有的形態(tài)下將會(huì)承擔(dān)的財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)然,這個(gè)解釋并不足以平復(fù)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)為L(zhǎng)ucasArts所流露出的悲傷。LucasArts的關(guān)閉并不僅僅只是電子游戲產(chǎn)業(yè)的損失——它還代表著一個(gè)夢(mèng)想的破滅。對(duì)于很多開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),LucasArts是他們當(dāng)初選擇進(jìn)入電子游戲產(chǎn)業(yè)的理由,也是我們至今仍然在談?wù)撝鳯ucasArts的老式冒險(xiǎn)游戲的理由之一。
XNA 的陷落
LucasArts并不是今年電子游戲產(chǎn)業(yè)唯一一個(gè)具有重大意義的停業(yè)事件。在2013年早期,微軟最終宣布暫停它的XNA開(kāi)發(fā)工具組件,并聲明,雖然這套開(kāi)發(fā)工具還可以繼續(xù)使用,但是將不會(huì)再收到任何的更新。盡管這個(gè)決定早已清楚注定將會(huì)發(fā)生,但是仍然不能阻止它給數(shù)以千計(jì)開(kāi)發(fā)者帶來(lái)一個(gè)重大的打擊,這些開(kāi)發(fā)者們依賴著這套開(kāi)發(fā)工具,并且已經(jīng)逐步積累了許多使用這個(gè)平臺(tái)的必備技能。
在這些開(kāi)發(fā)者當(dāng)中普遍都認(rèn)為XNA是很有前途的一套高級(jí)程序設(shè)計(jì)接口(API),并且得到了大范圍的流傳,然而微軟卻從來(lái)沒(méi)有真正花時(shí)間為這個(gè)開(kāi)發(fā)套件投入足夠的關(guān)注和注意——或許就是因?yàn)槟莻€(gè)利用了XNA卻從來(lái)沒(méi)能啟動(dòng)的Xbox Live獨(dú)立游戲平臺(tái)。幸運(yùn)的是,那些在危難之中被遺棄的開(kāi)發(fā)者們還可以轉(zhuǎn)而依靠MonoGame——對(duì)XNA Framework的開(kāi)源實(shí)現(xiàn)。
XNA的淪陷同樣確實(shí)地穩(wěn)固了Unity成為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者首選開(kāi)發(fā)平臺(tái)的地位。Unity的首席執(zhí)行官戴維·赫爾賈森(David Helgason)甚至承認(rèn)說(shuō),當(dāng)XNA發(fā)布的時(shí)候,他曾經(jīng)為自己公司的未來(lái)?yè)?dān)心過(guò),微軟沒(méi)有對(duì)XNA表現(xiàn)出任何真正愛(ài)意的失敗,幫助了Unity從潛在的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中擺脫出來(lái)。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《劍星》開(kāi)發(fā)商Shift Up東方幻想題材新作
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無(wú)主之
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
《黑神話:悟空》即將迎來(lái)首次折扣!Xbox
《劍星》demo同時(shí)在線峰值2.6萬(wàn) Steam好
Steam 5月份硬件軟件調(diào)查結(jié)果:RTX 3060
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
《勇氣默示錄HD重制版》游戲場(chǎng)景與職業(yè)信