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2013年Q3安卓游戲市場銷售收入約為10.3億元

發(fā)布時間:2013-12-17 14:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013Q3中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年7~9月,中國Android(安卓)游戲市場實際銷售收入約為10.3億元,中國Android游戲市場持續(xù)走高。

  在2013年第三季度,中國Android游戲市場規(guī)模達到10.3億元。在多重因素的共同刺激下,國內Android游戲市場規(guī)模進一步擴大。CNG中新游戲(伽馬數(shù)據(jù))研究分析,Android游戲市場持續(xù)增長的因素有以下幾點:

  一、用戶規(guī)模大,在中國移動游戲用戶構成中,Android游戲用戶約占七成左右,這為國內Android游戲市場奠定了龐大的用戶基礎。有利于移動游戲產(chǎn)品實現(xiàn)“薄利多銷”式的快速盈利模式,即付費用戶數(shù)量高,ARPU值較低,更容易被用戶接受。

  二、產(chǎn)量高,渠道多。移動游戲產(chǎn)品本身具備產(chǎn)品研發(fā)周期短、成本低,產(chǎn)量高的特征。同時,在發(fā)布渠道的數(shù)量方面,Android不僅超過iOS,產(chǎn)品也更容易通過審核,促成Android上線游戲產(chǎn)品數(shù)量更高,獲得收入幾率更大。

  三、多家客戶端游戲企業(yè)及移動游戲開發(fā)商加速推動Android版本移動游戲產(chǎn)品上線,刺激了Android游戲市場規(guī)模進一步擴大。同時,基于移動社交平臺的多款Android版本輕度休閑游戲開始推向市場,既提升了Android游戲用戶轉化率,也增加了Android游戲的市場活躍度。

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