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發(fā)布時(shí)間:2013-12-19 11:25 來源:3dm 作者:landother 編輯:西門大郎
《量子破碎》的開發(fā)商Remedy娛樂表示該作品中的敘事風(fēng)格是從當(dāng)前電視劇中學(xué)習(xí)了很多技巧,比如《Lost》,總會(huì)每集做出吊人胃口的場景來引導(dǎo)觀眾期待下一集的內(nèi)容?!读孔悠扑椤烽_發(fā)負(fù)責(zé)人Oskari Hakkinen在這里解釋了工作室是如何采用這些方法的。
在同Develop交流時(shí),Hakkinen回憶道Remedy老板Sam Lake之前為如何在游戲中提升敘事效果超過在《馬克思佩恩》中所達(dá)到的水平而大費(fèi)腦筋。
他解釋道,“現(xiàn)在很多大型電視劇都是在HBO上播出,但是對(duì)于《Lost》,很多人都直接買碟去看,這樣他們能夠按自己的節(jié)奏欣賞內(nèi)容。有些人會(huì)一口氣看完,有些人則一天一集,有些人甚至兩天一集或者一周一集,但他們都是按自己的欣賞節(jié)奏來的?!?
“這其中很不錯(cuò)的一點(diǎn)就是每一集都有三個(gè)場景結(jié)構(gòu),并且最后以吊人胃口的場景結(jié)束,這樣就讓觀眾十分期待接下來的內(nèi)容。Sam便從中吸取經(jīng)驗(yàn),畢竟這對(duì)于視頻游戲來說也很合適,特別是那種具有很強(qiáng)敘事性的游戲,這其中我們有10多個(gè)小時(shí)的敘事內(nèi)容?!?
“對(duì)于《心靈殺手》來說,該作品具有比較高的完成率其中有一部分原因就在于我們創(chuàng)作的這個(gè)敘事結(jié)構(gòu)。我們從論壇和其他媒體及粉絲那里獲取意見時(shí),就發(fā)現(xiàn)有些玩家是一口氣從頭玩到尾獲得完整體驗(yàn)的,但是也有一些玩家,他們沒有這么多的時(shí)間,一般會(huì)選擇一次玩一章節(jié)。這是個(gè)不錯(cuò)的斷點(diǎn)。他們知道下一章節(jié)的內(nèi)容還需要花1個(gè)小時(shí)到1個(gè)半小時(shí)來體驗(yàn)?!?
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