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魔法門10:遺產 種族及職業(yè)上手心得

發(fā)布時間:2013-12-22 來源:互聯網

 

  《魔法門10:傳承》是一部角色扮演游戲,游戲中有4個種族,相信很多玩家都還不了解,下面小編為大家介紹下這4個種族及游戲中職業(yè)的上手心得。希望大家能夠喜歡。

  《魔法門10:遺產》種族及職業(yè)上手玩法心得。

  種族和職業(yè)

  4個種族:

  ORC是純殺怪用的,屬性很暴力,

  矮人特長在于加血會比別人多,每點屬性多2/7的血量,

  精靈居然沒智力和敏捷加成,只有個坑爹閃避,

  人類的博學就很犀利了,別人只有2點技能點分配,人類居然有8點,簡直就是法系專用。

  職業(yè)只開放了4個:

  坦克,近戰(zhàn)輸出,遠程輸出,法師。

  坦克:

  有一個物理系的戰(zhàn)爭技能,初始技能是嘲諷,強制1個敵人對你進行攻擊,對付那些會存攻擊次數的比如雙刀娜迦是神技,缺點是無法對付會一打一大片的技能,因為無論如何隊友都會被波及。

  擋格還是挺給力的,這一代的屬性點沒有成本的概念,加一點就消耗一點,所以猛堆血的話會出現個超級血牛,比如堆VIT和耐久技能。

  近戰(zhàn)輸出:

  除了空手搏擊,其他老牌武器技能都有,弓還和十字弓分了家,這個放在遠程輸出那說。近戰(zhàn)來說,錘子暈,斧頭流血,劍擋格,矛無視防御,匕首攻擊次數,各種效果都有,試玩版只能加到專家。

  武器專精變成了雙持和雙手技能,點了雙持才能2把單手一起裝,雙手也是,所以這兩個技能也決定了武器的選擇。

  根據我目前的感覺,雙持匕首依然威武,武器數據里看不到攻擊速度,但是有武器的暴擊傷害百分比,匕首這類武器的暴擊傷害就高達70%,弓就只有10%,沒有攻速的區(qū)別,感覺雙手武器會比較吃香。

  沒了堆攻速,基本就是在堆暴擊,不知道正式版的時候會不會改。

  遠程輸出:

  遠程只有弓和十字弓,弓距離遠,高級后能多次攻擊,弩距離近,但是暴擊高暴擊率也高,貌似高級后能穿刺打一群,雖然游戲里寫著弩專家增加暴擊幾率17%,但是我感覺是BUG,打了好多怪都沒怎么爆,反而4個匕首專家會有個bug讓第四個人必爆,怪事真多。

  這里要說說攻擊距離,弓的專家增加1的攻擊距離,達到5,意味著可以在5格遠距離射敵人,試玩版里敵人最多4格攻擊,當你第5格打他的時候他會發(fā)傻不動,這就意味著除了轉角敵人,只要和你保持5格的直線距離的敵人,你都能用專家級弓術輕松無傷搞死,這太威武了……

  法系:

  法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了個類似奧術的法術,功能更類似以前的通用技能,雖然奧術性質比較強烈,至少鑒定這個技能在這一系里。

  除了法術書,還有3個技能和法師關系密切,神秘術增加MP上限,一個抗魔術,還有一個魔力集中,魔力集中增加魔法暴擊幾率,還影響法師裝備法師武器,比如法杖和法球,這一代沒有了棍術這玩意,取而代之的就是這個魔力集中,更貼近法師的功能。

  試玩版堆不了多高暴擊,但是這技能大師能雙持2個單手法器,法器基本屬性是暴擊傷害,感覺MMX的法師輸出十分暴力,至少在試玩版里呼風喚雨的砸,只要解決了藍的問題,沒有啥不能轟死的。

  法系還有各種各樣的狀態(tài)技能,除了傳統(tǒng)的抵抗性外還有火的加力量風的加靈巧,還有各種解除狀態(tài),探測陷阱和秘密地點,總之一句話,不帶法師的隊伍不是個好隊伍。

  MMX里設定了職業(yè)所能選的技能,弓手能學空氣和土系最多到大師,獸人戰(zhàn)士則完全不會魔法,基本上這個設定還是沿用了以前的那一套。

  寫在最后:

  玩過4純職的打法

  4近戰(zhàn),悲劇,魔法靠卷軸不說,沒有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近戰(zhàn)會自動反擊或者擋格閃避會存攻擊次數的怪物來說,簡直就是淚流滿面。

  4法師,試玩版商店不刷新,沒有藍藥法師混不下去,無論你是狂堆攻擊還是狂堆MP上限,但是一旦有藍,法師就是叼炸天的存在。

  4遠程,目前試過4精靈弓出匕首專家和弓專家學土系法術,土系能纏繞能群體回血,是早期最實用的法術,而且不用升專家,空氣雖然有推人但是沒有回血不幸福,匕首雙持一次打4下配合精靈的靈巧幾乎刀刀中,甚為暴力,遠程弓虐殺5格怪就不說了。

  試玩版里的女鬼超惡心,不停的麻痹你,血還很多,貌似光明還沒有專門打不死的技能,我只試過遠遠射死,和她玩解魔法實在沒這個藍和血。

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