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《賽車計劃》對PS4版本進行優(yōu)化方面遇到瓶頸

發(fā)布時間:2013-12-23 09:54 來源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門大郎

 

  Slightly Mad工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Andy Tudor在最近的一次采訪中談到了制作團隊在對PS4版本進行優(yōu)化時遇到的瓶頸,特別是在CPU線程和GPU處理單元上。

  Tudor指出,系統(tǒng)的單核速度同高端PC相比太慢,所以他們需要把最小的程序也要分割為2-3毫秒的部分。這樣做的難處就在于分割不同的線程。

  這個瓶頸主要在架設命令行的時候出現(xiàn)。他們可以在PS4上把這些命令行分割為4核。其他瓶頸以內存復制的形式出現(xiàn),就算在使用了系統(tǒng)的LCUE之后還是會出現(xiàn)。LCUE是一個驅動等級的渲染資源升級引擎。這個引擎提高CPU的表現(xiàn),并同SDK合為一個整體。

  對于很多玩家來說,這些技術用語毫無意義,但是我們還是要感激Tudor的誠實。高端PC能在性能上擊敗PS4已經是顯而易見了,但是工作室正在努力讓游戲在主機上可以同PC上一樣優(yōu)秀。

  Tudor同時也對PS4的分享功能表示了興趣,指出他們的視頻目前已經得到了幾百萬的點擊量,所以他們很希望在游戲中能夠使用到這個功能。

  《賽車計劃》將于2014年下半年在PS4,Wii U,Xbox One和Steam上發(fā)售。

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