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《黑暗之魂2》新爆料 PVP內(nèi)容與游戲難度解讀

發(fā)布時間:2013-12-24 11:17 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  Edge日前對《黑暗之魂2》進行了前瞻報道,NeoGAF成員Darth Zandatsu從中挑出了一些有趣的細節(jié)信息。

  《黑暗之魂2》是From工作室目前為止最大的游戲項目沒有之一,為此,制作組幾乎增員一倍。制作團隊分為兩個部分,谷村結(jié)衣帶領(lǐng)一批人負責戰(zhàn)斗機制和游戲操作;澀谷智弘帶領(lǐng)另一批人負責世界場景設(shè)計搭建。游戲開場動畫將于1月份公開。

  “鮮血兄弟會”和“藍色哨兵”是兩個敵對勢力,兩個勢力的成員之間可以進行PVP對戰(zhàn)。此外還將出現(xiàn)一個全新的勢力,這是一股維護正義的警察勢力,他們專門獵殺入侵者,將會對那些欺負小號的玩家構(gòu)成極大威脅。

  《黑暗之魂2》的地圖尺寸和一代差不多,但這次玩家將有更多自由探索的空間,玩家可以選擇自己探索世界的先后順序。

  《黑暗之魂2》的游戲難度將繼承喪心病狂的設(shè)定,如果你在玩1代的時候感覺力不從心,那這次也要做好心理準備。不過他們依然還沒有最終決定游戲難度,他們曾表示過降低游戲的上手難度。究竟事實如何,我們還是要等游戲發(fā)售以后才能看到。

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標簽:黑暗之魂2 PVP 
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