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發(fā)布時間:2013-12-30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我的世界里面玩家可以通過對應(yīng)的命令來實現(xiàn)對游戲的修改,最近不少玩家對游戲里面各種屬性自定義比較有心得,下面看看游戲自定義怪物的屬性方法吧。
自定義怪物屬性的方法
和裝備屬性不同,怪物屬性是生物本身有的屬性,也就是說修改怪物的數(shù)據(jù)。最終可以打成,擁有5000生命,9000的防擊退,5000的玩家跟蹤等等。和裝備屬性一樣,一共有5種怪物屬性:攻擊,玩家/村民跟蹤范圍,防擊退,最大生命,速度。怪物屬性就和怪物穿自定義附魔的裝備,或者擁有自定義藥水差不多,只是怪物屬性是無法被玩家察覺,直到怪物來攻擊玩家時。
進入教程。這個和裝備屬性差不多,所以會裝備屬性的話就很簡單,只是NBT改了一下。這次就拿僵尸做實驗,刷自定義屬性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把這條指令打在指令方塊里后就會在指令方塊頂上刷出個普通僵尸。/summon指令比較基礎(chǔ),就不講太多了。之后進入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方塊里輸入這條指令的話,會在頂上刷出一個擁有1000生命的僵尸,比鐵傀儡的生命高10倍。講解下NBT:
Attributes:怪物屬性。如果刷出一個生物,擁有自定義怪物屬性的話,一定要加這個NBT。
Name:屬性名字,也就是告訴指令方塊需要加那個屬性。帖子最后會發(fā)所有屬性名字。
Base:屬性等級,這個想多大就多大,不過太大的話游戲可能會崩潰。
之后玩家會問如何給一個生物同時加多個屬性,這個也很簡單,大部分還是復制粘貼:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
大家看到,這條指令里會給一個僵尸加5個屬性,也就是把所有的屬性都加了上去。大家分解完指令后會發(fā)現(xiàn):這條指令給僵尸加:1000的生命,250的跟蹤距離,1倍的速度,100的防擊退。這條指令也沒什么重點,格式和剛才的一模一樣,只是多個屬性用逗號隔開就好了。
全部屬性名字:
generic.attackDamage - 攻擊
generic.followRange - 跟蹤范圍
generic.maxHealth - 最大生命
generic.knockbackResistance - 防擊退
generic.movementSpeed - 速度
generic.followRange,也就是跟蹤范圍,只對怪物有效,對動物的話也可以加,但是沒效果。如果給一個僵尸加350的話,那這個僵尸會探測到350格外的玩家或者村民,并會跑過去發(fā)起攻擊。由于動物(豬,牛)并不會攻擊玩家,所以加上去也是沒用。
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