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發(fā)布時間:2013-12-30 13:54 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
由韓國Bluehole Studio開發(fā),昆侖游戲代理的世界級首款無鎖定動作網(wǎng)游《TERA》將于2014年1月9日迎來國服首測。對于Bluehole Studio,國內(nèi)大多數(shù)玩家并不是十分了解,今天讓我們一起解秘Bluehole的前世今生,探尋《TERA》歷時6年的開發(fā)之路上究竟發(fā)生了哪些重要事件。
Bluehole Studio LOGO
一流團(tuán)隊豐富經(jīng)驗
2007月3日,一群來自韓國網(wǎng)游巨頭NCsoft的年青人選擇了脫離并獨立,在韓國首爾成立了自己的公司,Bluehole Studio。他們的目標(biāo)只有一個:“制作一款之前從沒有過的旗艦型大作 MMORPG”。最初的團(tuán)隊約有40人,幾乎每一個人都參與了開發(fā)和制作《天堂1》、《天堂2》、《永恒之塔》等頂級的韓國MMO游戲。
選擇挑戰(zhàn)專注品質(zhì)
Bluehole Studio是一個喜歡并習(xí)慣選擇挑戰(zhàn)的公司,在成立之初就把自己榜樣定為暴雪,最大的原因是認(rèn)同暴雪通過“選擇和專注”將業(yè)務(wù)達(dá)到頂點的理念。CEO Kim Gang Seok先生曾說過“我們選擇專注大作MMORPG的制作,這條路肯定很不平坦,但執(zhí)著的走下去的話暴雪也會被我們吞噬?!?
隨后的一年里,他們成立了美國分公司、曝光了一款代號為《Project S1》的游戲,“一款之前從沒有過的旗艦型大作 MMORPG”,全效虛幻3的超高畫質(zhì)迅速贏得業(yè)內(nèi)認(rèn)可。2008年8月在游戲未全部公開前即簽訂了與NHN公司的運營協(xié)議,4個月后在首爾三星洞舉辦的HanGame邀請賽上《Project S1》正式定名為《TERA》。
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