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發(fā)布時(shí)間:2013-12-31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我的世界里面玩家可以通過命令方塊實(shí)現(xiàn)各種功能,最近有玩家對(duì)命令方塊比較有心得,通過這個(gè)指令實(shí)現(xiàn)了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。
使用命令方塊自定義怪物裝備的方法
今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備的生物,當(dāng)然也不一定要是裝備,任何方塊都可以。大家也可以用MCEDIT類的軟件制作,但是本教程只教指令方塊。注意,游戲版本要1.7。首先給大家看看截圖
這個(gè)僵尸手拿指令方塊,穿金鞋子,皮褲子,鏈子裝甲和玻璃頭。怪物的背包有5個(gè)空間,分別是:手拿物品,鞋子,褲子,上衣和頭盔。如果在這5個(gè)空間放方塊的話,只有頭和手拿物品可以顯示,其他的不會(huì)顯示。
首先開始教大家最簡(jiǎn)單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實(shí)驗(yàn),指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
這條指令打在指令方塊里的話會(huì)在頂上刷出個(gè)骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎(chǔ)的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐標(biāo)) (NBT)
所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標(biāo)是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個(gè)普通的骷髏,于是就要加入點(diǎn)NBT來讓骷髏有自定義裝備。
之后教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一個(gè)鉆石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:
Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個(gè)。
id:物品ID。以上指令有5個(gè)ID,所以有5個(gè)物品。一個(gè)生物最多可以攜帶5個(gè)物品。
Count:數(shù)量。裝備的話打1就好了,方塊想打什么就打什么。
下面進(jìn)入很重要的一點(diǎn):也就是裝備的順序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}
Equipment后面的第一個(gè)括號(hào)里就是手拿物品,然后是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠(yuǎn)是這個(gè)順序,不會(huì)變。所以大家看我上面一條刷鉆石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個(gè)括號(hào)的ID是261,也就是個(gè)弓,手拿物品。第二個(gè)是313,也就是鉆石靴的ID,以此類推。當(dāng)然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個(gè)性簽名里,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什么的,直接用 {tag}這個(gè)NBT鏈接就好了。
之后來說的是,怪物死后物品掉落的幾率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個(gè)NBT:{DropChances}。這個(gè)NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關(guān)聯(lián)的。大家看到DropChances后面有5個(gè)1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是后面一定要加個(gè)F,否則NBT無效。這5個(gè)1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個(gè)是手拿物品,第二個(gè)是鞋子等等。當(dāng)大家分解完指令后,會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)刷出一個(gè)手拿6個(gè)指令方塊,叫上帶5個(gè)砂巖,褲子帶8個(gè)木板,裝甲帶5個(gè)玻璃,頭上戴20個(gè)綠寶石的骷髏。由于幾率都是1.0F,所以當(dāng)殺死后會(huì)掉落全部的物品,數(shù)量一個(gè)也不少。
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