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《熾焰帝國2》借力探月技術 打造萬人同屏戰(zhàn)爭

發(fā)布時間:2014-01-02 11:05 來源:17173  作者:17173   編輯:54

 

  由韓國Blueside公司歷時5年開發(fā)的《熾焰帝國2》是一款主打萬人同屏,超大規(guī)模戰(zhàn)爭的史詩巨作,它融合了即時戰(zhàn)略游戲和動作游戲的特點,可以真實呈現(xiàn)萬人同屏,實時戰(zhàn)斗的壯觀場面,而這些都得益于自身研發(fā)的“Blueside Engine”引擎,今天我們就一起來看看這一款名不見經傳卻不失高端范的引擎有何出彩之處?

  《熾焰帝國2》總監(jiān):比CRY系列和虛幻系列引擎強

  “Blueside Engine”引擎的前身是Blueside公司自主研發(fā)的“Fame tech2”引擎,其代表作就是熾焰帝國系列,它可以支持大規(guī)模單位的實時呈現(xiàn),完成史詩級萬人部隊的戰(zhàn)斗,短時間內順暢執(zhí)行不同單位的多種運動,可以通過模擬人體骨骼做出高難度動作。

  此前《熾焰帝國2》的產品總監(jiān)李常潤在接受媒體采訪時表示,《熾焰帝國2》采用的“Blueside Engine”引擎專門為大規(guī)模多單位對抗游戲所開發(fā),在戰(zhàn)場表現(xiàn)上方面,比Cry系列和虛幻系列引擎還要強數(shù)倍。

  三大核心技術支撐 動用航天工程技術

  “Blueside Engine”引擎的自夸似乎顯得有些大言不慚,但在大規(guī)模戰(zhàn)場表現(xiàn)上的效果確實是有目共睹的。據Blueside經理Hyo-Jung Shin介紹,“Blueside Engine”引擎采用了“動態(tài)兌現(xiàn)”(Animation Cashing)技術、“參數(shù)繪圖”(Parametric Blending)技術以及IK(Inverse Kinematics,亦即“逆向運動學”)動畫程序等三大核心技術。

  動態(tài)兌換技術可以讓畫面中即時呈現(xiàn)成千上萬個單位,使得《熾焰帝國2》的萬人同屏成為可能,而不會出現(xiàn)硬件難以承受的情況,即時使用Geforce 7600GT這樣的古董顯卡也可以順暢運行。目前類似的技術也只有“Blueside Engine”引擎能夠完成。

  參數(shù)繪圖技術能夠將人物的復雜動作程式化完成,減少動態(tài)人物動作的開發(fā)消耗。“逆向運動學”主要運用于《熾焰帝國2》的巨型怪物的動作處理上,通過模擬怪物的骨骼構架,還原龐大單位的細膩而自然的各種動作,使得《熾焰帝國2》的戰(zhàn)爭場面沖擊感十足,而這項技術也常常被應用在航天工程的各個方面,比如“玉兔號”探測車月球行走的運動控制等。

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