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對比《龍騰世紀(jì):審判》與ME3劇情與策略機(jī)制

發(fā)布時間:2014-01-06 09:49 來源:3dm   編輯:西門大郎

 

  雖然許多人都認(rèn)為《龍騰世紀(jì)》就是魔幻版的《質(zhì)量效應(yīng)》,都是在充滿戰(zhàn)爭沖突的世界中拉攏隊(duì)友,對抗多方威脅。但BioWare制作人Cameron lee向媒體解釋說,二者之間并沒有太多的相似性,并詳細(xì)介紹了游戲的世界觀道德,和職業(yè)設(shè)定等。

  在接受OXM采訪時,記者詢問了《龍騰世紀(jì):審判》和《質(zhì)量效應(yīng)3》劇情之間的相似性,他回答說,“好吧,你居然有這種印象,但其實(shí)它們并不一樣?!?

  “的確,兩款游戲中都有戰(zhàn)爭,世界都處于混亂之中,但在《質(zhì)量效應(yīng)》里,你一直都知道自己面臨的威脅是什么,而在《龍騰世紀(jì):審判》中,天空破了一個大洞,所有國家和勢力都一片混亂,這一切都不約而同地發(fā)生,在他們背后一定存在著某種神秘力量?!?

  “玩家將在這里投入更多,也將發(fā)現(xiàn)更多。這并不是簡簡單單地發(fā)現(xiàn)幕后故事,也不是拉攏某個角色加入隊(duì)伍然后打出某個結(jié)局,我們設(shè)計(jì)的比那些都要更復(fù)雜。而且,玩家是一股強(qiáng)大的勢力。是的,你只扮演一個角色,但你領(lǐng)導(dǎo)著一個組織,它在這個世界舞臺上扮演著重要角色,對不同的國家勢力會產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。”

  “你在《質(zhì)量效應(yīng)》中建立了各個種族之間的同盟,而在《龍騰世紀(jì):起源》中,你將獲得更多個人影響力,你做出的決定全都關(guān)乎整個世界的命運(yùn)?!顿|(zhì)量效應(yīng)》與《龍騰世紀(jì):起源》之間的區(qū)別,就像是扮演絕地武士和創(chuàng)建絕地騎士會之間的區(qū)別?!?

  另外,Lee還介紹了《龍騰世紀(jì):審判》中更加深入的策略元素,玩家將比以往面臨更多道德上的抉擇,而且對自己追隨者的外觀和行為都將有更大自定義的空間,總的來說,《審判》更接近《龍騰世紀(jì):起源》,而非《龍騰世紀(jì)2》。

  Lee還提到了為何要把《審判》推遲到今年第三季度,而且將Quanari 族設(shè)定為玩家可選種族?!耙欢〞型婕夷軌蚶斫釷unari種族的文化信仰和他們在這個世界中的角色。我們提供Quanari種族選項(xiàng)是有原因的,他們在這個世界中的存在意義和精靈族一樣重要。”

  “在這個世界觀里,精靈族是被迫害的少數(shù)民族,想象一下在一個人類是第一種族的世界里,一個精靈審判者與人類進(jìn)行交涉會是什么樣的場景?所有這些都在David Gaider和其他編劇的努力中變得非常真實(shí)可信?!?

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