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斗戰(zhàn)神60版本KID引爆流龍女詳細輸出手法

發(fā)布時間:2014-01-06 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:零九

 

  龍血沸騰改為主動后相信很多引爆流玩家都會遇到一個問題:攻速不夠,爆發(fā)連招刀刃后接2次閃擊會導致刺殺舞步buff無法保持。

  本篇攻略向大家分享最正確的引爆流輸出手法,讓你保持各種buff不斷,特別是爆發(fā)過后刺殺舞步不斷。同時讓你在正確的插招中閃掉釘刺龍血涌泉帶來的龍血印記次數(shù)。

  注:本篇手法是在kid大引爆流手法上經(jīng)本人大量測試得出的最好最正確輸出手法。

  輸出手法依舊是kid大手法:6層舞步+飛星+釘刺+引爆+閃擊1+影襲+刀刃+閃擊2+氣元斬

  如果你不是土豪,當你使用以上套路后,你會發(fā)現(xiàn)omg刺殺舞步斷了,怎么辦?刀刃過后先氣元斬,手夠快再接兩次閃擊,或者直接放棄那兩次閃擊?要不直接放棄爆發(fā)里面的閃擊插招? NoNoNo,這些都是下下之策。

  先給大家貼一張屬性圖,證明我的攻速很垃圾(屬性略渣,請輕噴),無buff狀態(tài)下43攻速。

  加上跳舞,攻速可以達到73。打一次氣元斬依舊需要大概3秒的時間,也就是說刺殺舞步必須在最后兩秒里打一次氣元斬才能保持舞步(實際上刺殺舞步是11s,大家可以測試,當你刺殺舞步最后一秒的時間過了的時候,你依舊可以在buff消失的瞬間保持住)。73的攻速在你打完刀刃的兩次閃擊后依舊不能保持舞步。那么怎么才能讓你再舞步不斷的情況下插招呢?也就是說如何才能在舞步不斷的情況下插閃擊保持閃擊的最大化輸出?

  相信大家都知道刀刃后的兩次閃擊是吃到所有buff傷害最高的2次閃擊,只有保持這2次閃擊后舞步不斷,我們才能保證傷害的最大化。

  重點來了:龍血沸騰有100點的攻速加成效果。 想要保持插招后依舊保證6層的舞步,請不要忽視龍血沸騰這個渣渣一般的主動技能。我之所以把我原來的驚落流刺殺換成引爆流刺殺就是因為這次的改動,300龍血值的龍血沸騰足夠讓渣渣攻速的你保持kid大這套最復雜傷害最高的輸出后不斷舞步的buff。

  所以測試后的引爆流輸出手法就是(以開門擼boss為例):開門5-6層舞步+(開門瞬間)龍血沸騰+(走近boss)氣元斬刷新10s舞步+飛星釘刺+引爆+閃擊1+影襲刀刃+閃擊2+氣元斬保持舞步

  之所以開完們后要先打一套氣元斬保持10s的舞步有3個原因,第一龍血沸騰下一套氣元斬很快;第二算上從門位移到boss期間花費的時間以及現(xiàn)階段各boss在進入戰(zhàn)斗狀態(tài)都會立馬位移或者丟控制技能(比如馬廄老一的擊退老二的位移),為了保持爆發(fā)后能接上保持舞步的氣元斬,爆發(fā)前必須無干擾;第三,從飛星到閃擊2再到氣元斬保持buff,即使配合上龍血沸騰也只是剛好夠時間。所以當大家決定開始爆發(fā)的時候請注意boss的控制或者位移技能。龍女的這10s爆發(fā)只要被打斷,你的爆發(fā)輸出就起碼少了一半傷害(我終于明白猴子為什么在當前各種boss控制位移滿天飛的版本里那么難生存了,以后請叫龍女龍十秒)

  如果看完lz的這套手法你還是不能保持氣元斬,你TM來打我啊。要打請打kid,這是kid的手法。。

  你以為這片攻略到此結(jié)束了? lz我打了一個下午的靶子配合若干天的下本實測豈止只得到這些結(jié)論。

  相信很多玩家再爆發(fā)過后的真空期里,只是等著印記+閃擊和氣元斬的各種亂砍當中。不知道大家有沒有考慮過在影襲刀刃cd期間,我們怎么才能最大化我們的輸出?

  如何最大化閃擊次數(shù),如何最小化氣元斬次數(shù),如何保持刺殺舞步層數(shù),如何保持閃擊不懈層數(shù)

  請跟著lz走,接著往下面看,求愛等著你們。

  說道閃擊次數(shù),大家除了知道1印3閃 2印4閃 3印5閃外,你知道釘刺有個精修叫龍血涌泉么?既然要最大化閃擊次數(shù),請不要忽視龍血涌泉帶來的閃擊次數(shù)。

  這里我要更正下kid帖子里的錯誤,龍血涌泉確實可以觸發(fā)2次印記,但是kid帖子里的觸發(fā)時機是錯誤的,lz經(jīng)過大量測試,如果大家不信,可以自己測試。

  kid大手法:接上文爆發(fā)后(氣元斬保持舞步)+(涌泉第一次觸發(fā))閃擊3+刺空踢+閃3+飛星2+(涌泉第二次觸發(fā))+氣元斬2+閃5+氣元斬

  其中,龍血涌泉第二次觸發(fā)時機是不對的。正確的時間是當你刺空踢上一層印記的時候,涌泉的第二次觸發(fā)以生效,此時你應(yīng)該閃擊4次再接飛星2,然后打一次氣元斬閃4,再接兩次氣元斬。此時即為完成第一套循環(huán)。按照上面爆發(fā)的手法,你可以繼續(xù)第二次循環(huán)(我們以一次飛星釘刺作為循環(huán)的開始),只是這次循環(huán)無刀刃。第一次和第二次循環(huán)為完整的一套手法,直到第三次飛星釘刺開始,此時進入第二次整套循環(huán)。

  所以最正確的輸出手法是:開門5-6層舞步+(開門瞬間)龍血沸騰+(走近boss)氣元斬刷新10s舞步+飛星2釘刺+引爆+閃擊1+影襲刀刃+閃擊2+氣元斬保持舞步+閃擊3(龍血涌泉第一次觸發(fā))+刺空踢+閃擊4(刺空踢期間龍血涌泉已經(jīng)觸發(fā)第二次)+飛星2+氣元斬保持舞步+閃擊4+氣元斬2

  此后影襲冷卻完畢,開始第二次飛星釘刺引爆閃擊影襲無刀刃循環(huán),直到第三次飛星釘刺同時冷卻完畢才算第一次大循環(huán)結(jié)束,開始第2次爆發(fā)循環(huán)。

  FQA:為什么要在龍穴涌泉第二次觸發(fā)閃擊完所有次數(shù)后,先給2次飛星再打一次氣元斬而后再閃擊?(為什么要把飛星2+閃擊4飛開)

  答:飛星2后確實可以先閃擊4次,然后再打一套氣元斬保持舞步;或者第二次觸發(fā)閃擊掉次數(shù)后先打一次氣元斬保持舞步再接飛星2閃擊4。但是你這要做會極大可能讓不懈的buff斷掉,最主要的是影響你的循環(huán)手法,只有這樣才能最合理的卡住技能cd,讓飛星和釘刺的冷卻cd同步,最大化輸出。打最少的氣元斬,不浪費閃擊次數(shù)和釘刺影襲cd。

  為什么第一次小循環(huán)最后要加入2次氣元斬?

  答:為了第二次小循環(huán)飛星釘刺引爆閃擊影襲無刀刃輸出前飛星和釘刺剛好冷卻cd。配合上一條,可以最短時間最大化飛星和閃擊次數(shù)。這也是飛星2放在氣元斬保持舞步之前的原因,這兩次氣元斬剛好讓前一次飛星2閃4后的飛星和第一次爆發(fā)釋放的釘刺冷卻同時完畢,開始第二次無刀刃的循環(huán)。直到開始第2套爆發(fā)循環(huán)。

 

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