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完美CEO蕭泓:借移動游戲進軍全球市場

發(fā)布時間:2014-01-08 17:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  1月8日,2013年度中國移動產(chǎn)業(yè)年度高峰會在杭州白馬湖建國飯店召開。


完美世界首席執(zhí)行官蕭泓出席現(xiàn)場,并做出題為《移動互聯(lián)網(wǎng)時代的全球游戲布局》的演講。

  蕭泓認為,對中國游戲業(yè)來說,移動游戲?qū)⑹沁~入全球市場的一個重要契機。當前全球的移動游戲都在經(jīng)歷高速的火爆發(fā)展,完美世界一直在嘗試在手游領(lǐng)域進行自己的布局。而且蕭泓認為:“只要踩對了點,只要用對了人,只要選對了題,只要充分的發(fā)揮了自己的優(yōu)勢,完全可以可以做出高水平的移動游戲?!?

  以下是蕭泓的演講全文:

  蕭泓:各位領(lǐng)導、各位游戲界的同仁,各位媒體的朋友們大家好,今天我有機會站在這里給大家介紹一下完美在過去的一年里面以及今后的一年,我們會在移動游戲領(lǐng)域做一些什么事情,跟大家做一個分享。

  其實數(shù)字非常清楚,我最喜歡講的是全球化的布局,因為完美在這方面走得可能稍微早一點,我想這對于我們整個中國游戲產(chǎn)業(yè)界的同仁來講,這也許是一個非常重要的問題,而且我覺得今天也應該是一個重要的機會,我記得世界上發(fā)現(xiàn)的最大一顆鉆石有兩千克拉的鉆石,一百多年以后的今年,我們在中國也應該一起來發(fā)現(xiàn)另外一顆非常璀璨的鉆石,這就是移動游戲領(lǐng)域以及它可以直接全球化,讓我們的中國游戲企業(yè)有機會一下子獲得全球化的移動游戲的龍頭地位的這樣一顆鉆石,這樣的一個時期已經(jīng)到來了。

  我們在過去當然大家知道我們在傳統(tǒng)的后端游戲我們做了很多的全球布局,這個布局我簡單給大家介紹一下,我們經(jīng)歷過四個階段,第一個階段是我們最早授權(quán)出口,有游戲的版權(quán),我們自己原創(chuàng)的產(chǎn)品,把它賣到海外去,跟我們的海外合作伙伴一起把這個東西布到全球各地,很快我們發(fā)現(xiàn)如果我們能夠在海外建立自己的公司,如果我們能夠在海外發(fā)行,我們在全球各地可以直接為客戶服務,這將是一個可以打通產(chǎn)業(yè)鏈,可以讓我們的產(chǎn)品做得更好的方式,所以我們建立了很多在世界各地的自主運營的子公司,當我們自主運營進行到一定階段的時間我們發(fā)現(xiàn),如果我們只是單純的用在中國生產(chǎn)的內(nèi)容,或者說用中國獨有的IP來做一些產(chǎn)品,可能并不一定輕易的打入西方主流市場的主流產(chǎn)品線,所以我們開始了全球并購的行動,我們主要在美國、在歐洲,并購了一些中型和小型的企業(yè),這些企業(yè)為我們生產(chǎn)的是本地化的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品同時也可以在世界其他的市場獲得一些市場份額,實質(zhì)上來講我們發(fā)現(xiàn)當我們懷這一顆要把中國的文化推向世界的心的時候,我們發(fā)現(xiàn)我們有機會可以讓世界的文化做一些融合,所以我們現(xiàn)在正在經(jīng)歷我們的第四階段,也就是全球資源整合的階段,在這個階段舉一個很簡單的例子,我們可以用一個中國的IP和一個日本的創(chuàng)意,和一個美國的技術(shù)團隊和一群中國的美工,聯(lián)合制作一個跨全球的游戲。

  現(xiàn)在看來是非常有機會可以同時發(fā)生的,對我們來講你會發(fā)現(xiàn),在移動游戲、移動網(wǎng)絡普及的大潮下面,至少有幾個市場的潛力是非常巨大的,這一點不光光是中國,我每年年終的時候都會去全球轉(zhuǎn)一圈,除了看我們的子公司以外,同時我們也會去拜訪很多的全球合作伙伴,以及跟我們業(yè)界在海外非常有名望的人做一些溝通,我們發(fā)現(xiàn)全球的移動游戲現(xiàn)在都在經(jīng)歷高速的火爆發(fā)展。

  全球的玩家其實是有共性的,移動游戲大家知道碎片化時間,雖然世界各地的情況略有不同,比如說在美國,他們可能更多的是在PAT上面,在日本他們是在上下班地鐵和高架的路上,在歐洲的很多地方大家都是在坐火車通勤的路上,在這種時候碎片化的時間完全可以用游戲的方式獲得娛樂體驗。所有的這些都讓我們更有利能夠去同時在做移動游戲布局的時候布局在全球,而不像以前一樣經(jīng)歷那么多的步驟,所以移動的網(wǎng)絡建設,尤其是中國將會實現(xiàn)4G的網(wǎng)絡建設,帶給我們這個行業(yè)和中國企業(yè)非常巨大的機會。

  簡單的數(shù)字,我想劉總講的數(shù)字更加令人驚異,當然我們只能做一些簡單的調(diào)研,就是全球移動市場的數(shù)字大概會是怎么樣的,從這個角度來看我們認為今年將會繼去年又是一個更大的爆發(fā)。玩家的共性為什么更強呢?你會發(fā)現(xiàn)《憤怒的小鳥》在全世界各地都非?;鸨?,這是跨文化的,大家對樂趣的追求其實可以用非常簡單的方式實現(xiàn)的,不管你是誰,不管你坐在哪里,你都可能為全球的用戶創(chuàng)造他們的娛樂。門檻變得越來越低,很多開發(fā)者可以更容易的參與,這個時候當然也有一個傾向,就門檻低了,競爭就會很激烈,在這種時候其實競爭是或事,競爭可以帶給那些更有才能的,更愿意努力的,更年輕的人給他們機會,我相信每一個企業(yè)像我們這樣稍微有一點規(guī)模的企業(yè),我們也會不得不回過頭來發(fā)現(xiàn)我們自己內(nèi)部的一些情況,我們怎么樣能夠改進它,我們怎么樣改進我們的企業(yè)文化,能夠讓它變得更加的短小精悍,更加愿意以創(chuàng)變的精神繼續(xù)推進,這些都是好事。

  全球化的平臺的便利性非常大,全世界各地除了有iPhone的果果派,在中國比如說我很高興看到阿里加入,又一個大平臺出來,這些東西其實你要去布局,你要去往上面方產(chǎn)品,其實這些非常的容易,這對眾多的開發(fā)商,尤其是原創(chuàng)的開發(fā)商是一個極大的利好,我們是怎么布局的?我想簡單的再介紹一下我們是怎么布局的,很多人在去年1月份的這個時候,我記得年會是在蘇州,有很多人問我,記者也問我,說企業(yè)到底能不能做出高水平的移動游戲。當時我們其實已經(jīng)在做了很多,但是我們說我們在嘗試布局,我們想要做?,F(xiàn)在我可以跟大家講,關(guān)于傳統(tǒng)的客戶端游戲體驗其實是非常有機會的,只要踩對了點,只要用對了人,只要選對了題,只要充分的發(fā)揮了自己的優(yōu)勢,完全可以可以做出高水平的移動游戲。很簡單,我們2013年的時候嘗試了很多款,可能大家知道的就是一個最好的產(chǎn)品,就是《神雕峽侶》,這個非常好。我們今年判斷里面也會有很多,明天就是我們另一款重頭的3DMMORPG型的游戲上線,如果大家有興趣可以明天去看一下。

  我們也有一個全球的投資計劃,這是我今年秋天的時候在韓國宣布的,為什么要選一個中國以外的地方?是因為我們真的要把它做成一個全球的投資計劃,專項投資,針對的不單是移動,但是移動是我們的重點。我們是全球化的篩選,不單純是不以城市和國家、語言為界限,我們涉及的將會是多種的智能終端,面對的主要是全球各地的中小企業(yè)團隊,我們提供全球的資源配置。基本上我們自己內(nèi)心有幾個想法,一個叫完美世界投資計劃,還有一個是制造贏家,還有一個是團隊共贏,這是我的理念,也是我們用這樣的方式去參與游戲更大發(fā)展的步驟。我們的口號和簡單,完美娛樂、世界共享,我希望這屆大會能夠成為移動游戲在中國的開始,我們能夠共同去找到這樣的一個鉆石的礦藏,能夠拿到世界上最璀璨的這顆鉆石。

  謝謝大家!

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