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發(fā)布時間:2014-01-08 18:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
1月8日,2013年度中國移動產(chǎn)業(yè)年度高峰會在杭州白馬湖建國飯店召開。
墨麟集團創(chuàng)始人、董事長兼首席產(chǎn)品官陳默出席現(xiàn)場,并做了題為《2014年中國手游ARPG元年》的主題演講。
“網(wǎng)頁市場2010年就是目前手游市場的一個格局?!标惸跃W(wǎng)頁游戲(微博)發(fā)展的階段性經(jīng)驗來審視手游當前的發(fā)展狀況。
在演講中,陳默分析后表示,2014年中國手游行業(yè)開始從簡單到復雜,而有超強吸金能力的產(chǎn)品霸占市場份額的能力是最強的。而游戲產(chǎn)品在精品化方向上,必然將朝RPG化發(fā)展,因此2014年有望是中國手游的RPG元年。
以下是陳默本次的演講實錄:
陳默:大家好,今天我給大家?guī)淼姆窒硎?014中國手游ARPG元年,這個話題說起來有點取巧,和我們公司主要的能力有關(guān)。之所以產(chǎn)生這樣一個論調(diào),我的角度是從游戲玩家的分類開始,游戲玩家的分類分成四類:一種是探索型,然后交互型,成就型和殺手型。
探索型從玩家的人數(shù)來講還是比較少的,他非常適合用來一個行業(yè)進行探尋,比如說在網(wǎng)頁游戲時代開局的是SAG游戲,可探索性很強。當然手機游戲也是SAG游戲類型來開始的,比如說植物大戰(zhàn)僵尸也是屬于探索型的游戲。交互型的人數(shù)會非常多,就屬于游戲高速發(fā)展期的游戲類型。因為探索型的玩家非常喜歡指向的東西,所以他們一般都是一個行業(yè)的先行者,但是由于數(shù)量不夠多,所以在行業(yè)進入發(fā)展期之后會有其他游戲類型的玩家進行接入。手機游戲交互型的游戲開始發(fā)力的話,我認為應該是從騰訊的天天游戲類開始,強大的社交關(guān)系圈帶來的龐大的用戶人群以及營收能力。在交互型之后另外兩種玩家,在手游行業(yè)里面是2014年開始進入,手游也是從簡單到復雜,手游也剛剛發(fā)展不久,所以我認為成績型和殺手型的玩家現(xiàn)在還沒有開始進入手機游戲。探索型跟交互型的玩家就會比較簡單,但是對成績型和殺手型的玩家來講他們會覺得這種游戲過于簡單,這個也比較復雜。因為韓國的手游其實領(lǐng)先中國一段時間,所以目前對游戲類型來講,我們也能夠預測到中國下一個階段要成功的游戲類型,所以這是我觀點的一個思考角度。
同時,我們從明年的平臺,大家的混亂時代也可以分析出來我的觀點,如果說是一個戰(zhàn)國時期,要打贏仗,會跟糧草、兵員、補給、謀略都相關(guān),這里距離不一定正確,大家就權(quán)當看一看。糧草夠不夠充足,可以類比成資金夠不夠充足,現(xiàn)在的營銷成本其實是非常大的,如果資金充足的情況下,可以把版面擴展得非常大。兵源夠不夠精光跟平臺運營能力強否相關(guān),武器夠不夠鋒利,我們認為是產(chǎn)品夠不夠精品,磨煉得夠不夠好,是各個平臺之間互相整合、聯(lián)盟,其實也能夠大致看出端倪。所以我認為從平臺角度出發(fā),它會需要足夠鋒利的武器來打贏這場戰(zhàn)爭,所以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)者勝的話,你用現(xiàn)有的糧草、兵源以及武器來占領(lǐng)市場,然后進而占回來更多的地盤,更多的地盤產(chǎn)生更多的糧草,進而再進一步擴大地盤,所以我覺得對于明年來講,平臺對這個時期的發(fā)展,其實有超強吸金能力的產(chǎn)品,霸占市場份額的能力是最強的,這點在網(wǎng)頁游戲市場也已經(jīng)被驗證過了。網(wǎng)頁市場2010年就是目前手游市場的一個格局。
從產(chǎn)品類型的吸金角度來講,從強到弱分成這樣幾種,越輕度的游戲吸金能力也越弱一些,像卡牌、塔防、三消、跑酷,目前我們主流的其實就是這些手機游戲,它的能力是比較輕的,游戲玩法性會比較強,但是從精度往上去發(fā)展的話,那最典型的其實就是RPG化,從塔牌角度來講,他的襲擊能夠就比較弱,但是如果能夠把它改成RPG化的卡牌游戲,比較類似于《我叫MT(微博)》,它的吸金能力就會逐漸上升。進一步角度來講,如果我們可以把《我叫MT》徹底了變成一個,RPG變成一個徹底的ARPG的類型,造型可以顯示,不只是一個塔牌牌面,而是以非常華麗生動的游戲造型出現(xiàn)在游戲中,可以預見這樣一個類型,我認為它的吸金能力會再次得到極大的強化。所以如果說明年平臺需要的是吸金產(chǎn)品,那從吸金能力來講,RPG產(chǎn)品是吸金能力最強的產(chǎn)品。
以墨麟科技的角度來講,我們做的主要游戲是中等游戲,我們2013年取得了幾個成績,從《秦美人》、《龍紋戰(zhàn)域》、《戰(zhàn)龍三國》、《大鬧天宮》都是我們在2013年推廣的產(chǎn)品,成績非常不錯,四款產(chǎn)品加起來也接近兩億,我們到手游上的拳擊,現(xiàn)在全球月收入也快到三千萬了。所以墨麟的能力非常適合做中度、中重度以及重度的RPG,2014年我們即將上線的產(chǎn)品大致上有四款,以及加上一些輕度休閑的游戲,有一款三國SRG游戲,還有一個悟空神話題材的游戲,還有決戰(zhàn)光明頂是武俠類的一個游戲,這些產(chǎn)品都是ARPG游戲,目前我們還有天使帝國也在研發(fā)當中,明年四五月份差不多可以上線。所以如果大家對于吸金能力強的產(chǎn)品有需求,我認為找墨麟是非常合適的。以上就是我們公司的聯(lián)系方式,如果大家有興趣可以記錄一下。今天我想分享的主要就是這些,非常感謝!