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墨麟董事長陳默:2014年將是中國手游ARPG元年

發(fā)布時(shí)間:2014-01-08 18:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  1月8日,2013年度中國移動(dòng)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)在杭州白馬湖建國飯店召開。

  墨麟集團(tuán)創(chuàng)始人、董事長兼首席產(chǎn)品官陳默出席現(xiàn)場,并做了題為《2014年中國手游ARPG元年》的主題演講。

  “網(wǎng)頁市場2010年就是目前手游市場的一個(gè)格局?!标惸跃W(wǎng)頁游戲(微博)發(fā)展的階段性經(jīng)驗(yàn)來審視手游當(dāng)前的發(fā)展?fàn)顩r。

  在演講中,陳默分析后表示,2014年中國手游行業(yè)開始從簡單到復(fù)雜,而有超強(qiáng)吸金能力的產(chǎn)品霸占市場份額的能力是最強(qiáng)的。而游戲產(chǎn)品在精品化方向上,必然將朝RPG化發(fā)展,因此2014年有望是中國手游的RPG元年。

  以下是陳默本次的演講實(shí)錄:

  陳默:大家好,今天我給大家?guī)淼姆窒硎?014中國手游ARPG元年,這個(gè)話題說起來有點(diǎn)取巧,和我們公司主要的能力有關(guān)。之所以產(chǎn)生這樣一個(gè)論調(diào),我的角度是從游戲玩家的分類開始,游戲玩家的分類分成四類:一種是探索型,然后交互型,成就型和殺手型。

  探索型從玩家的人數(shù)來講還是比較少的,他非常適合用來一個(gè)行業(yè)進(jìn)行探尋,比如說在網(wǎng)頁游戲時(shí)代開局的是SAG游戲,可探索性很強(qiáng)。當(dāng)然手機(jī)游戲也是SAG游戲類型來開始的,比如說植物大戰(zhàn)僵尸也是屬于探索型的游戲。交互型的人數(shù)會(huì)非常多,就屬于游戲高速發(fā)展期的游戲類型。因?yàn)樘剿餍偷耐婕曳浅O矚g指向的東西,所以他們一般都是一個(gè)行業(yè)的先行者,但是由于數(shù)量不夠多,所以在行業(yè)進(jìn)入發(fā)展期之后會(huì)有其他游戲類型的玩家進(jìn)行接入。手機(jī)游戲交互型的游戲開始發(fā)力的話,我認(rèn)為應(yīng)該是從騰訊的天天游戲類開始,強(qiáng)大的社交關(guān)系圈帶來的龐大的用戶人群以及營收能力。在交互型之后另外兩種玩家,在手游行業(yè)里面是2014年開始進(jìn)入,手游也是從簡單到復(fù)雜,手游也剛剛發(fā)展不久,所以我認(rèn)為成績型和殺手型的玩家現(xiàn)在還沒有開始進(jìn)入手機(jī)游戲。探索型跟交互型的玩家就會(huì)比較簡單,但是對成績型和殺手型的玩家來講他們會(huì)覺得這種游戲過于簡單,這個(gè)也比較復(fù)雜。因?yàn)轫n國的手游其實(shí)領(lǐng)先中國一段時(shí)間,所以目前對游戲類型來講,我們也能夠預(yù)測到中國下一個(gè)階段要成功的游戲類型,所以這是我觀點(diǎn)的一個(gè)思考角度。

  同時(shí),我們從明年的平臺,大家的混亂時(shí)代也可以分析出來我的觀點(diǎn),如果說是一個(gè)戰(zhàn)國時(shí)期,要打贏仗,會(huì)跟糧草、兵員、補(bǔ)給、謀略都相關(guān),這里距離不一定正確,大家就權(quán)當(dāng)看一看。糧草夠不夠充足,可以類比成資金夠不夠充足,現(xiàn)在的營銷成本其實(shí)是非常大的,如果資金充足的情況下,可以把版面擴(kuò)展得非常大。兵源夠不夠精光跟平臺運(yùn)營能力強(qiáng)否相關(guān),武器夠不夠鋒利,我們認(rèn)為是產(chǎn)品夠不夠精品,磨煉得夠不夠好,是各個(gè)平臺之間互相整合、聯(lián)盟,其實(shí)也能夠大致看出端倪。所以我認(rèn)為從平臺角度出發(fā),它會(huì)需要足夠鋒利的武器來打贏這場戰(zhàn)爭,所以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)者勝的話,你用現(xiàn)有的糧草、兵源以及武器來占領(lǐng)市場,然后進(jìn)而占回來更多的地盤,更多的地盤產(chǎn)生更多的糧草,進(jìn)而再進(jìn)一步擴(kuò)大地盤,所以我覺得對于明年來講,平臺對這個(gè)時(shí)期的發(fā)展,其實(shí)有超強(qiáng)吸金能力的產(chǎn)品,霸占市場份額的能力是最強(qiáng)的,這點(diǎn)在網(wǎng)頁游戲市場也已經(jīng)被驗(yàn)證過了。網(wǎng)頁市場2010年就是目前手游市場的一個(gè)格局。

  從產(chǎn)品類型的吸金角度來講,從強(qiáng)到弱分成這樣幾種,越輕度的游戲吸金能力也越弱一些,像卡牌、塔防、三消、跑酷,目前我們主流的其實(shí)就是這些手機(jī)游戲,它的能力是比較輕的,游戲玩法性會(huì)比較強(qiáng),但是從精度往上去發(fā)展的話,那最典型的其實(shí)就是RPG化,從塔牌角度來講,他的襲擊能夠就比較弱,但是如果能夠把它改成RPG化的卡牌游戲,比較類似于《我叫MT(微博)》,它的吸金能力就會(huì)逐漸上升。進(jìn)一步角度來講,如果我們可以把《我叫MT》徹底了變成一個(gè),RPG變成一個(gè)徹底的ARPG的類型,造型可以顯示,不只是一個(gè)塔牌牌面,而是以非常華麗生動(dòng)的游戲造型出現(xiàn)在游戲中,可以預(yù)見這樣一個(gè)類型,我認(rèn)為它的吸金能力會(huì)再次得到極大的強(qiáng)化。所以如果說明年平臺需要的是吸金產(chǎn)品,那從吸金能力來講,RPG產(chǎn)品是吸金能力最強(qiáng)的產(chǎn)品。

  以墨麟科技的角度來講,我們做的主要游戲是中等游戲,我們2013年取得了幾個(gè)成績,從《秦美人》、《龍紋戰(zhàn)域》、《戰(zhàn)龍三國》、《大鬧天宮》都是我們在2013年推廣的產(chǎn)品,成績非常不錯(cuò),四款產(chǎn)品加起來也接近兩億,我們到手游上的拳擊,現(xiàn)在全球月收入也快到三千萬了。所以墨麟的能力非常適合做中度、中重度以及重度的RPG,2014年我們即將上線的產(chǎn)品大致上有四款,以及加上一些輕度休閑的游戲,有一款三國SRG游戲,還有一個(gè)悟空神話題材的游戲,還有決戰(zhàn)光明頂是武俠類的一個(gè)游戲,這些產(chǎn)品都是ARPG游戲,目前我們還有天使帝國也在研發(fā)當(dāng)中,明年四五月份差不多可以上線。所以如果大家對于吸金能力強(qiáng)的產(chǎn)品有需求,我認(rèn)為找墨麟是非常合適的。以上就是我們公司的聯(lián)系方式,如果大家有興趣可以記錄一下。今天我想分享的主要就是這些,非常感謝!

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