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淺談戰(zhàn)士加點以及游戲心得

發(fā)布時間:2011-10-27 來源:

 

  戰(zhàn)士加點

  談談我對戰(zhàn)士的加點。首先我個人力挺5力加點,隨著游戲的更新生活技能的出現(xiàn),我相信5力加點后期在PK領域上是絕對站優(yōu)勢的,加上裝備可以強化戰(zhàn)士必須需要高攻高秒,這款回合制游戲與夢幻西游截然不同,他存在一個戰(zhàn)士群攻技能。

  首先我說一下濺射,根據(jù)我對濺射技能的了解《雖然官方對此技能不完善》,此技能能否命中。小部分取決于技能的等級,大部分是戰(zhàn)士的攻擊命中是否高,命中高技能發(fā)最大效果便高。這里面肯定有百分比的

  但是現(xiàn)在還沒研究出來。

  然后是半月彎刀和濺射技能是一樣的。這個就不多解釋了。

  接下來是割裂,此技能破防雖然技能上沒顯示,但是我感覺當前回合破防好像這個技能就是雞肋了~

  希望官方可以改進他的破防回合,一回合就失去他技能的作用了。

  會心一擊,此技能是隨即出的,完全取決與力量命中,會心一擊的幾率也是有百分比的~隨著以后出現(xiàn)的技能肯定有增加會心一擊的幾率。

  為什么不讓大家加血,同學們會問、戰(zhàn)士沒血就是**不長久。大家別忘了戰(zhàn)士有個技能是永久的氣血上限,還有必要加血么?你作為一個戰(zhàn)士目的是什么?最短的時間秒殺掉一切可能對你有威脅的敵人,如果一個敵人你在最短的時間拿不下他,你感覺你戰(zhàn)士強力么?你拿血耗怪么?我們比對一下。假設戰(zhàn)士A。血 3500

  攻擊1000防御500戰(zhàn)士B血2000攻擊2000防御500同樣面對一個敵人血2000攻擊1000

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