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發(fā)布時間:2011-10-27 來源:逗游網(wǎng) 作者:網(wǎng)絡 編輯:找不到北
占領野地:
若為單人戰(zhàn)斗
若勝利方為野匪,則野地仍為未占領;
若勝利方為玩家,并滿足以下兩個條件,則該野地被此玩家占領。
1.軍隊發(fā)動的指令為“占領”。
2.該玩家城市擁有數(shù)量未達到上限。
若為多人戰(zhàn)斗
若勝利方為野匪,則野地仍為未占領;
若勝利方為玩家,從滿足以下兩條件的玩家中,計算該次多人戰(zhàn)斗中獲得軍功最高的君主(若獲得軍功相同,則比較到達先后),此君主占領該野地。
1.軍隊發(fā)動的指令為“占領”
2.該玩家城市擁有數(shù)量未達到上限
占領城市:
進入混亂狀態(tài)的條件
1、該城市所屬君主的國家戰(zhàn)斗失敗。
2、戰(zhàn)斗結(jié)束之后城池安定值降低至0。
3、戰(zhàn)勝方中存在占領指令到達的其他國家的軍隊,并且此軍隊的君主的城市數(shù)量未達到上限。
混亂狀態(tài)
混亂狀態(tài)時間為8小時
城池進入混亂狀態(tài)之后
內(nèi)城變化:城內(nèi)隨機有1到5個地塊成為待修整地塊,待修整的地塊的位置在城內(nèi)所有地塊中隨機(隨機到的地塊上的建筑取消)
外城變化:城外所有建筑均隨機降低3——6級(最低降低至空地)
混亂狀態(tài)無占領方,所有玩家均無法使用城市內(nèi)的建筑功能。
混亂→和平
混亂狀態(tài)變?yōu)楹推綘顟B(tài)的兩種方式:
情況一:
城市混亂狀態(tài)時間倒數(shù)結(jié)束時,從滿足以下四個條件的君主中計算從該城市和平—>混亂—>和平時間內(nèi)獲得軍功最高的君主(若獲得軍功相同,則比較到達先后),此君主占領該城市。占領條件為:
1.在混亂時間倒數(shù)結(jié)束時駐守在該城市的君主。
2.軍隊指令為占領。
3.該君主城市數(shù)量未達到上限。
4.戰(zhàn)役勝利。
如果沒有君主滿足以上四個條件,則此城市歸還原君主。
情況二:
混亂狀態(tài)中間,如果城市原所屬玩家的國家獲得戰(zhàn)斗勝利,則城市歸還原先所屬的玩家,并且立即回復到和平狀態(tài)。
混亂→和平后城池初始屬性值。
安定值:100
生產(chǎn)人口需求、居民人口、駐軍人口上限3項數(shù)值按照占領之后的建筑數(shù)量和等級計算得出。
資源產(chǎn)量按照占領之后的外城建筑等級和各種加成計算得出。
玩家最后一座城市被占領
如果最后一座城市為城池,君主保留國家、軍團、爵位、官職、軍團職位、聲望、軍功、貢獻的數(shù)值。并將在所有100%肥沃度的州府中隨機一個州府中獲得一個新的城市。
如果最后一座城市為縣城或州府,君主保留國家、軍團、爵位、官職、軍團職位、聲望、軍功、貢獻的數(shù)值。并將在所有100%肥沃度的州府中隨機一個州府中獲得一個新的城市。
城市被占領(重新回到和平)之后,城市附屬將領歸屬
將領歸屬
城市被占領(重新回到和平)之后,該城市所有將領狀態(tài)改變?yōu)樘踊貭顟B(tài),隨機附屬于該君主的一個城市,不占用將軍府位置。
若此城市為玩家最后一個城市,則原城市的所有將領附屬于“遷城”后的城市,狀態(tài)為逃回狀態(tài)。
將領的軍隊
若此被占領的城市的附屬將領仍帶領一定數(shù)量的軍隊,則軍隊直接歸屬于此將領改變?yōu)樘踊貭顟B(tài)時隨機附屬的城市。
注:逃回的將領,可以選擇接納或放棄,未成功接納或放棄之前將領一直存在。