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發(fā)布時(shí)間:2014-01-15 13:21 來(lái)源:3dm 作者:小昔夕 編輯:西門大郎
你有玩過(guò)《黑暗之魂2》的β版本嗎?你覺(jué)得通關(guān)很難嗎?但不論你作何回答都要學(xué)會(huì)面對(duì)現(xiàn)實(shí),因?yàn)槲覀冇欣碛上嘈胚@款游戲還將比之前變得更難。當(dāng)其最終版正式發(fā)布后,部分手殘玩家可能會(huì)信心盡失。
這一消息源自一位游戲制作人Takeshi Miyazoe,他在最近一次的采訪中解釋說(shuō):“在我們整理了從玩家們那里獲得的游戲β版測(cè)試數(shù)據(jù)后,《黑暗靈魂》被認(rèn)為仍然不困難。隨后,我們正在考慮進(jìn)一步提高游戲默認(rèn)難度?!痹诓稍L結(jié)束之時(shí),F(xiàn)rom Software還沒(méi)有決定將游戲難度到底提高多少。但毫無(wú)疑問(wèn),公司還將向玩家們發(fā)起第二次β測(cè)試計(jì)劃。
需要清楚的一點(diǎn)是,有部分玩家對(duì)這條傳言提出了質(zhì)疑,他們相信這張?zhí)邮窃谡`導(dǎo)群眾,Miyazoe實(shí)際上是說(shuō)From公司還在討論游戲的難度是否合適,提高默認(rèn)難度還未作出決定。帖子上的一條回復(fù)信息也體現(xiàn)了這一矛盾,解釋和說(shuō)明了From公司更有可能是在表明游戲初始難度有些太難,而游戲困難模式還需更進(jìn)一步來(lái)達(dá)到他們心中的既定目標(biāo)。
我們不想對(duì)Miyazoe嘴中吐出的話咬文嚼字,但如果《黑暗之魂2》真的提高難度,這將會(huì)是一個(gè)前所未有的有趣經(jīng)驗(yàn),特別是該作還有很大的粉絲基礎(chǔ),難度也是游戲的一大噱頭。但粉絲真的喜歡這種改變嗎?尤其是對(duì)于那些連游戲第一部都無(wú)法通關(guān)的手殘黨,這將會(huì)給游戲今后的發(fā)展帶來(lái)嚴(yán)重的錯(cuò)誤!
無(wú)論怎樣,你將可以在今年3月11日的PC、PS3、Xbox360平臺(tái)上看到最終版的《黑暗之魂2》,到底難度怎樣就要靠大家親自嘗試了。
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