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《墮落之王》不會成為系列 比黑暗之魂難度高?

發(fā)布時間:2014-01-17 10:00 來源:3dm  作者:Rainbow   編輯:西門大郎

 

  《墮落之王》執(zhí)行制作人Tomasz Gop近日在接受采訪時,把自己的游戲和《黑暗之魂》系列做了對比,因為他覺得那部作品讓他印象深刻。

  《墮落之王》是一款動作RPG游戲,將于今年秋季登陸PC,PS4和Xbox One平臺。游戲發(fā)生在一個奇幻的世界,神被囚禁在地球的最深處,神想逃出時手臂被卡住,在地表上形成了一座山。但神的仆從卻在大陸上發(fā)泄自己的憤怒,肆意破壞。

  在這個世界里,那些破壞者的身上都會被印上犯罪的印記,警醒他們的罪行。但是只有Harken,擁有最多犯罪印記的破壞者不以為然。Gop承認《墮落之王》是一部難度很高的游戲,但不會成為系列。所以游戲世界和內(nèi)容要讓人記住,而且戰(zhàn)斗必須流暢。第一印象至關(guān)重要。

  在對比《黑暗之魂》時,他說《墮落之王》戰(zhàn)斗很有技巧性,一共有9個武器槽可以讓玩家切換,還有三種職業(yè)供選擇。近戰(zhàn)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,一些組合招式需要玩家很好的掌握,才能不費勁的對付敵人。一些攻擊會造成自己短暫的硬直,所以必須提升自己的生存能力,還要掌握格擋和閃避的技巧。就和 From Software的《黑暗之魂》一樣,攻擊招式令人印象深刻,兇悍的敵人需要高級技巧才能戰(zhàn)勝。

  他解釋說:“我們的游戲不像一些普通的RPG游戲,有很長的故事線和超多的支線任務。當然我們也有故事線,角色,NPC和任務。這部游戲就相當于一個人的成長,玩家在初期很愚笨,等到最后技巧就會十分熟練。這就是我們宗旨,我認為這也是《黑暗之魂》的想法?!?

  所以《墮落之王》絕對注重個人角色的成長和客服挑戰(zhàn)的能力。他說:“對我個人來說,讓我離開《黑暗之魂》真的是太難了,我也是得到這種體驗的玩家之一。等到我通關(guān)那款游戲后,我可以自豪的說‘我擁有了這個游戲’。這就是我制作游戲的真實想法,像《黑暗之魂》那樣,我認為《墮落之王》也能做到?!?

  當Gop被詢問在游戲內(nèi)部測試時,玩家是不是都死的很慘,他回答說:“這是當然,這取決于你的能力,他們有和《黑暗之魂》很相似的體驗。那些在《黑暗之魂》里習慣使用近戰(zhàn)和魔法相結(jié)合的方式會在《墮落之王》里好過很多,但是注意兩個游戲還是有很大區(qū)別的?!?

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