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暗黑破壞神3:奪魂之鐮-惡魔獵手心得匯總

發(fā)布時(shí)間:2014-01-17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  ROS(死神之鐮,下同)了一段時(shí)間,想起自己彎彎曲曲的DH從各種死成狗到可以solo效率T3(組隊(duì)不效率是因?yàn)槠渌说膫Ω簧希治镅亢蛡Ρ对?,特?人),其中一些痛不欲生,或者相當(dāng)喜感的經(jīng)歷,在此可以給廣大只能看的玩家?guī)?lái)一些幫助或者權(quán)當(dāng)無(wú)聊看著玩兒。我個(gè)人還是推薦彎路的,所謂彎路,自然有其彎路的價(jià)值,或者說(shuō)必然,它可以讓你更理解事物運(yùn)轉(zhuǎn)的規(guī)律和原理,所以無(wú)論現(xiàn)實(shí)還是游戲,我都是推薦走自己的路不怕彎的。以上。

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  升級(jí)歷程

  60開(kāi)始,一路沒(méi)換裝,各種輕松,只有boss的技能傷害稍有威脅,然后一路的順利止步鮮血沼澤,開(kāi)始各種疲于走位和干脆躲著繞著走了,再到平原~~就直接開(kāi)始各種死成狗死成馬。大師難度在這時(shí)候就必須要更換裝備,增加血抗,由于武器傷害也比老武器高很多了,所以也就把老武器換了2把黃武,其中箭筒的屬性好得令人發(fā)指。我現(xiàn)在有2個(gè)是:平均差不多600的體和敏,帶8-10的戒律,15攻速10爆,還都帶14%的血,其中1個(gè)還帶有2.1%的冰凍效果。所以,雙持的兄弟也有服了。當(dāng)然單持提血抗戒律完全也可以用。

  這樣一套下來(lái),可以有驚無(wú)險(xiǎn)進(jìn)入70,修成正果。

  之后我迫不及待的來(lái)磨練難度磨練磨練,拉鋸+各種躺,滾回大師難度方找到位置。在大師難度直接選擇冒險(xiǎn)模式拿各種包+鮮血碎片。包沒(méi)出幾個(gè)東西,倒是鮮血碎片的作用在前期完全超越了包。

  碎片可用于賭博,但這里給出建議,先賭博防具,武器不要去碰,林肯野外殺怪掉武器,也不要先投入大把碎片賭博它,因?yàn)橹悄艿袈涞年P(guān)系,你賭博的防具,包括戒指項(xiàng)鏈,都是可以直接是自己的屬性的,很少隨到其他屬性,所以賭博各種防具,再拿底子好的去付魔獲得自己想要的屬性,可以相當(dāng)快的把你的人物推進(jìn)到t1或者t2。

  但是武器就不行了,無(wú)論你賭博雙手還是單手,都是隨機(jī)得到一種武器。你想要什么,就偏偏是其他職業(yè)的武器,不知道這個(gè)是不是智能掉落的bug,而且由于賭博傳奇裝備系統(tǒng)的bug無(wú)法借此得到傳奇。所以怎么看也是劃不來(lái)。所以賭博推薦:優(yōu)先防具,其次戒指,最后項(xiàng)鏈!項(xiàng)鏈消耗最多15點(diǎn),戒指消耗10點(diǎn),防具均為5點(diǎn),在防具未成型前,偶爾測(cè)手氣,來(lái)幾個(gè)戒指項(xiàng)鏈,別太投入太多,因?yàn)橐镜淖『吞岣吒黜?xiàng)指標(biāo)還得看防具,那2個(gè)部位多注重攻擊為主~~(至少我在黃裝時(shí)候是這樣)。

  附魔

  再來(lái)是附魔,由于前期覺(jué)得可以一直洗裝備屬性和贊,所以每次得到1個(gè)新的可更換部位,就不停的洗。直接在前期洗掉了6億!這個(gè)確實(shí)太夸張了,所以總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)是:黃裝底子特別好的可以多洗幾次,只要不是特別好底子的裝備,你洗到差不多大概好就可以了,那玩意兒早晚還得換,完全不要浪費(fèi)時(shí)間和錢(qián)和材料在上面。

  就順帶說(shuō)下老傳奇附魔的事吧。首先你要有這樣1個(gè)概念,有些裝備,不是你想打出來(lái)就打的出來(lái)的~~比如火衣,我到目前就打到過(guò)1次,還是隊(duì)友打到送我的,連頻道都少有人貼,我在頻道見(jiàn)過(guò)3次,都是60級(jí)的。所以,一旦你得到你想要的裝備!而屬性又不盡人意的時(shí)候怎么辦!唯有洗這一條出路,而洗傳奇則需要傳奇分解的硫磺!在PTR這個(gè)鳥(niǎo)不拉屎的時(shí)代,我們悲并快樂(lè)著~~經(jīng)常是:“出貨,屬性不好,洗!~~~無(wú)硫磺……有硫磺!洗!沒(méi)出自己要的屬性…再洗。我最多的1個(gè)部位已經(jīng)洗了8到10個(gè)硫磺了,因?yàn)樘嗔?,我都不記得幾次了?

  這是一個(gè)什么概念呢?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是,我經(jīng)常翻箱倒柜的把壓箱底的“看起來(lái)沒(méi)什么用”或者“現(xiàn)在應(yīng)該用不到”或者“打齊這個(gè)套裝怕不大可能”的裝備~~~全部分解來(lái)附魔。后果,大家都懂的。什么,我X那裝備沒(méi)分解就好了。什么,我X今天就出套裝第2件了。什么當(dāng)初怎么沒(méi)想到這個(gè)裝備還能這樣用?;蛘呓o雇傭兵用呢!

  在這樣新裝備都缺硫磺缺的要死要活的情況下,我哪有多的去跟舊的附魔。附新的原因很簡(jiǎn)單,新的就算付不出最大值,或者甚至付出的是其他不需要的屬性,也是可以將就穿著暫時(shí)用的,畢竟特效在,或者至少主屬豐滿(mǎn)。

  而舊的傳奇一旦失敗或出別的屬性就簡(jiǎn)直不能用只能壓箱底,大大降低farm效率!更不要說(shuō)你們想要極限最大值,我個(gè)人經(jīng)常出小和中值(好多朋友在和我討論老裝備附魔的時(shí)候都是用所謂的極值來(lái)討論的,我從來(lái)沒(méi)提這個(gè)傷心事,就是為了能到現(xiàn)在有個(gè)談資~)新裝備尚且附魔不夠,老裝備更是只能望洋興嘆,萬(wàn)年老二壓箱底。

  另外在這里奉勸各位這幾點(diǎn):一切帶免疫某元素傷害并且回血的裝,暫時(shí)不要分解,帶在身上隨時(shí)戰(zhàn)斗換裝,相當(dāng)有效。一切有特殊效果但暫未輕易想到build的裝備暫時(shí)不要分解,這個(gè)很重要,我一直抵抗不了洗我現(xiàn)有裝備和舊傳奇的念頭,所以分了很多很多,甚至忍者套都分了2件,各種其他特效裝備分了無(wú)數(shù)。

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  我要更多的硫磺來(lái)附魔!更多!

  鍛造

  之后,當(dāng)你裝備積累了1定量的時(shí)候,圖紙也會(huì)積累一定量了,除非臉好的很,不然這時(shí)候身上肯定有部位是需要鍛造才能獲得傳奇裝備的。要想在這時(shí)候挺進(jìn)高難度,血抗多少也開(kāi)始不夠了,急需要傳奇補(bǔ)位。而我的經(jīng)驗(yàn)是,優(yōu)先鍛造守護(hù)者套裝和艾席拉套裝。

  守護(hù)者套分3件,頭,腰,手腕,2件套裝效果是加900多體,無(wú)三件套效果。這900多將近1000的體完全是讓我們更硬的資本,而且獲得條件不苛刻,而且3個(gè)部位分別能得各種強(qiáng)力屬性。比如,頭能6爆帶洞,手腕可以敏體爆元素傷,腰可以敏體全抗技能傷害,或者去掉1個(gè)換%比生命加成。

  艾席拉套則更為逆天,4件套,肩,手,褲子,靴,2件套為100全抗,3件為20%血量外帶2000還是3000的反彈,4件則是:你的追隨者可以隨機(jī)的加入戰(zhàn)斗,一旦加入必是3人!所以經(jīng)常可以看到組隊(duì)的時(shí)候出現(xiàn)無(wú)數(shù)個(gè)追隨者出場(chǎng)。場(chǎng)面一度混亂,我根本不知道哪個(gè)艾蓮那是我的艾蓮那,哪個(gè)林登是我的林登~~(想像一下,拿8%生命CB的艾蓮那,風(fēng)之力帶吸怪項(xiàng)鏈的林登,然后全技能特效獲得的寇馬可,再3組或者4組同時(shí)出場(chǎng)的樣子。)ps:追隨者3人的傳奇我打齊了,但特效只見(jiàn)過(guò)2個(gè),特效是隨機(jī)出現(xiàn):你的追隨者不死 or 追隨者獲得所有技能 這2種。

  而這2個(gè)套裝,和我所用的集束buid完全不抵觸,火衣,火手,免疫戒指和免疫項(xiàng)鏈,我可以在不降傷害的情況下,血超過(guò)100萬(wàn),擁有1700萬(wàn)的ehp。并且擁有3個(gè)強(qiáng)大強(qiáng)力的追隨者經(jīng)常亂入戰(zhàn)場(chǎng)!新玩家,你值得擁有(這2套)。

  屬性傷害

  最后再?gòu)?qiáng)調(diào)一下屬性武器的問(wèn)題,看到現(xiàn)在很多人還在糾結(jié)面板的問(wèn)題,不得不出來(lái)說(shuō)一下了。

  元素類(lèi)武器,可以把你的技能變成此種元素的傷害,并且獲得其他部位的元素傷害加成。

  它的意思就是,假如你的技能明明是電傷害的,但是你的武器卻是火傷害的,那么,你把火傷害武器放主手,你放的這個(gè)電屬性技能實(shí)際是就算是火屬性了,并且享受火屬性傷害加成。

  這有什么用呢?拿我哥的十字軍解釋就是:持盾者這個(gè)技能是無(wú)屬性,他當(dāng)前的面板能造成360-400萬(wàn) 1hit,而我們更換了電傷武器,并且把手腕洗成電傷之后,在面板降低了7萬(wàn)多傷害的情況下,持盾者技能每次攻擊變成了470-550萬(wàn) 1hit。

  所以我再次強(qiáng)調(diào),請(qǐng)不要只看面板,另外請(qǐng)大家開(kāi)動(dòng)腦筋,我1個(gè)人想像力有限,人多或許能想像出有趣的技能組合,比如電傷15%昏的戒指搭配電傷裝備,再用電傷武器,又可昏人又可享受加成之類(lèi)的(只是舉例)。

  元素加成和武器元素造成的搭配,就目前來(lái)看,空間是遠(yuǎn)大的。但是奈何沒(méi)有足夠的時(shí)間和足夠的裝備以及足夠的想像力來(lái)測(cè)試,只能借論壇這樣人多口雜的地方,沒(méi)準(zhǔn)兒就出新的玩兒法了。

  就目前來(lái)看,手和衣服,能有火傷加成,這是洗不出來(lái)的,手有冰加成,這也是洗不出來(lái)的,武器有電技能加成,這也是洗不出來(lái)的。但總的來(lái)說(shuō),還是火的部位多些,所以可以預(yù)見(jiàn),帶火武器,火傷裝是目前最優(yōu)的搭配。三攻的傳奇手套和項(xiàng)鏈我都分解了,我需要技能傷,我哥也把他炫耀的三攻手直接分解了,現(xiàn)在急缺硫磺轉(zhuǎn)全身屬性傷害。

  結(jié)論:本身是武器傷害的技能,其傷害類(lèi)型隨著所使用的武器變化;本身為元素傷害的技能,不會(huì)變。

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