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魔獸世界中國審查史 第一章:糾結(jié)的游戲?qū)徍?/h1>

發(fā)布時間:2014-01-19 15:06 來源:178   編輯:釋天

 

  本文為國外媒體以西方視角觀察和記述魔獸世界在中國多年來屢次受阻于審核過程一事,由國服玩家Otarma翻譯。文章內(nèi)容有部分與事實存在出入,但本著傳遞更多信息的原則,我們并未做任何刪改,僅希望為廣大玩家提供不同視角。

  (WOWINSIDER以美國人的眼光回顧了WOW在中國這段跌跌絆絆的審查歷史——譯注)

  幾周前,新聞報道稱,中國有十人因為竊取《魔獸世界》賬戶并出售所盜金幣而被判處二年有期徒刑。這早已不是中國第一次懲處黑客。

  《魔獸世界》和中國之間總是充滿了各種矛盾,從游戲的襁褓時期起就是如此。雖然中國的絕大多數(shù)玩家只是單純地想要好好享受這款他們熱愛的游戲,但是審查、政治斗爭以及違法活動卻一直都在影響著他們的游戲體驗。

  《熊貓人之謎》落幕之日正在逼近,但請不要忘了,這個資料片中的文化、歷史,甚至地理環(huán)境,都是受到了中國真實存在的傳說和地貌的啟發(fā)而創(chuàng)作出來的。今天,就讓我們回顧一下中國的《魔獸世界》歷史吧,這段歷史中充斥的矛盾沖突,不亞于潘達利亞大陸本身。

  《魔獸世界》上線,流行歌手和可口可樂助力

  從最早階段開始,暴雪就沒有理由懷疑WOW在中國會大獲成功。2005年4月,內(nèi)測申請開放,僅在第一個小時內(nèi)就有大約10萬人提交了申請。內(nèi)測最大同時在線人數(shù)達到了50萬人。

  暴雪選擇了上海的九城公司作為合作伙伴運營中文化版本的《魔獸世界》,認為九城公司較擅長本地化、運營和客服服務(wù)。九城在2005年6月7日正式上線了經(jīng)典版本的《魔獸世界》。

  可口可樂與九城達成了伙伴關(guān)系,開始推廣《魔獸世界》。他們的廣告中,出現(xiàn)了臺灣女子組合S.H.E.、《超級女聲》冠軍李宇春,還有奧運冠軍劉翔。雖然——大概正是因為如此——這些電視廣告違背了中國禁止在電視上播出游戲內(nèi)容的規(guī)定,這場跨界推廣活動還是取得了巨大的成功。

  (順便一提,百事隨后在第二年與《激戰(zhàn)》(同樣由九城代理——譯注)達成了伙伴關(guān)系。據(jù)報道,因為可口可樂不滿九城與其最大的競爭對手的合約,《激戰(zhàn)》在中國的封測時間被推遲了一周)

  上線第一個月,九城聲明,中國有了150萬名《魔獸世界》活躍玩家。雖然此前已有很多中國公民在歐美的服務(wù)器進行游戲,這個數(shù)字在當(dāng)時依然可算是歐美MMO在中國的一次巨大成功。

  與歐美不同,當(dāng)時中國絕大多數(shù)玩家是在網(wǎng)吧游戲,MMO收費也幾乎全部是按點卡進行。剛上線時,《魔獸世界》的cdkey售價30元人民幣,游戲點卡一小時0.45元人民幣。換算為美元約等于4美元的cdkey,每小時6美分。

  和歐美服務(wù)器一樣,中國服務(wù)器在上線時也同樣遇到了問題,漫長的排隊時間和可怕的延遲也在中國服務(wù)器中蔓延。到了2006年初,玩家對九城的不滿愈發(fā)強烈,甚至聲稱要進行抵制。九城表示,服務(wù)器表現(xiàn)欠佳是因為與暴雪溝通存在困難。

  但不久后,比起其他玩家更關(guān)注的問題,服務(wù)器問題已經(jīng)被擠到了后面。

  “防沉迷”措施

  在最初的幾年里,《魔獸世界》證明了自己在海外地區(qū)也和在美國本土一樣人氣爆棚。隨著對《魔獸世界》沉迷的擔(dān)憂逐漸加劇,中國政府發(fā)布了“游戲計時系統(tǒng)”。在此系統(tǒng)下,游玩一款網(wǎng)游連續(xù)超過三小時后,玩家角色的能力會減半,五小時后會降到最低。計時系統(tǒng)會在登出游戲五小時后重置。政府表示此系統(tǒng)可以防止沉迷,并強制所有網(wǎng)游安裝此系統(tǒng)。

  中國七大網(wǎng)游公司同意支持此系統(tǒng),九城也在其中。此系統(tǒng)于2006年生效。很多玩家為了繞過此限制,創(chuàng)建了許多小號,在計時系統(tǒng)生效期間反復(fù)切換。同時,政府決心挽救中國的青少年,承諾會加大執(zhí)法力度,落實禁止未成年人進入網(wǎng)吧的法令。

  但防沉迷計時并沒有阻礙《魔獸世界》成長的步伐。到2009年,《魔獸世界》在中國已擁有400萬活躍賬戶。

  遲來的遠征

  九城最初估計,《燃燒的遠征》在中國上線時間是2007年初。由于擔(dān)心中國文化部不批準(zhǔn),九城對亡靈種族模型進行了巨大改動,把裸露的骨頭用血肉隱藏了起來,如下圖。

  此外,玩家死亡后,會留下墓碑,而不是骷髏。

  在西方,很多人以為,中國文化中,骷髏或者骨頭是禁忌。但在這件事上我卻無法認同。其實這更多的是因為,監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)游戲的政府部門想要降低暴力和死亡成分,他們認為可見的骷髏和玩家尸體屬于這類不受歡迎的內(nèi)容。

  相關(guān)改動令資料片上線延遲到了9月,比歐美晚了9個月。資料片上線后,九城宣布《魔獸世界》中國服務(wù)器突破了一百萬同時在線的大關(guān)。

  九城之怒

  讀者想必猜到了,藉由《魔獸世界》,九城在2007年和2008年大有斬獲。就連臭名昭著的電子藝界(EA)公司也開始注意九城,在2007年買下了九城15%的股票,而在此不久前他們還否認了相關(guān)謠言。

  此舉令EA獲益匪淺,至少短期收益是如此。2007年末季度中,九城受益頗豐,到了2008年更是打破了記錄。

  但是與此同時,暴雪正在和動視進行合并——后者正是EA的直接競爭對手。九城也在《巫妖王之怒》上線的問題上遇到了“政策審查”而延期?!赌ЙF世界》的成功把自己推倒了各個政治勢力的眼皮底下。最初,延期曾有望只持續(xù)數(shù)月,但最終卻長了太多太多。

  新聞出版總署兩次駁回了《巫妖王之怒》的申請??偸鸱Q,骷髏狀的角色,以及攻擊玩家的主城——即幽暗城之戰(zhàn)任務(wù)——存在問題。九城甚至曾為了獲得批準(zhǔn)而移除了新職業(yè)死亡騎士,但依然無法獲得許可。此聲明發(fā)布數(shù)日后,九城承認,如果《巫妖王之怒》無法盡快獲得批準(zhǔn),他們有可能破產(chǎn)。

  九城在氣餒的暴雪,毫不讓步的審查部門,以及憤怒的玩家之間里外都不是人。還有謠傳九城會失去《魔獸世界》的代理合同。謠言成真了:上海的網(wǎng)易公司在2009年6月接過了中國《魔獸世界》的運營權(quán)。

  九城不甘心失敗。他們就商業(yè)損失和“商業(yè)誹謗”起訴暴雪。還有謠言稱,他們在制作一款《魔獸世界》山寨作品,名為《World Of Fight》。奇怪的是,最終玩家發(fā)現(xiàn),雖然這款游戲存在抄襲其他游戲的內(nèi)容,但卻并非來自《魔獸世界》?!禬OF》采用的是《街霸》和《惡魔城》系列的元素。在失去了《魔獸世界》和其他幾款人氣網(wǎng)游,如《激戰(zhàn)》和《仙境傳說》后,九城收益較前一年暴跌94%。

  6個月后,一場奇怪的官司為暴雪和九城的合作關(guān)系畫上了休止符。北京市高級人民法院判決暴雪和九城因在游戲中使用享有知識產(chǎn)權(quán)的中文字體而繳納20萬美元以上的罰款。相關(guān)字體的知識產(chǎn)權(quán)擁有者是方正集團,九城未經(jīng)許可使用了字體。

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