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2013數(shù)字游戲市場增速加快 騰訊成最大贏家

發(fā)布時間:2014-01-20 10:32 來源:17173   編輯:54

 

  美國市場數(shù)據(jù)調(diào)研機構SuperData日前公布了一份報告,報告稱2013年數(shù)字游戲市場增速加快,僅美國數(shù)字游戲市場規(guī)模就已經(jīng)擴大到117億美元(約707.8億人民幣),對比2012年增幅達到11%,其中2013年十二月數(shù)字游戲的銷售額對比2012年更是激增了36%。數(shù)字游戲市場的擴張主要來自移動平臺(智能手機、平板電腦等)和免費游戲,其中移動平臺市場達到36億美元(約217.8億人民幣),占數(shù)字游戲市場的26%;免費游戲則占25%,對比去年增長了45%,接下來依次是PC游戲的可下載內(nèi)容(DLC)、社交游戲、付費游戲和主機游戲的可下載內(nèi)容。

  報告總結:越來越多的玩家傾向于付費下載數(shù)字游戲而不是購買實體游戲,在今年CES上索尼的PlayStation Now計劃和微軟的云端平臺構筑將進一步加快數(shù)字游戲市場的發(fā)展,報告同時指出:在全球盈利最高的十大免費游戲中,中國騰訊公司的《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》分列前三位,是游戲數(shù)字化進程的最大贏家。

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標簽:游戲市場占有率 行業(yè)數(shù)據(jù) 騰訊游戲產(chǎn)業(yè) 
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