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魔法門(mén)10-各種族職業(yè)玩法

發(fā)布時(shí)間:2014-01-21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先建立隊(duì)伍4人小組,測(cè)試階段分為4個(gè)種族8個(gè)職業(yè)。

  不過(guò)應(yīng)該每個(gè)種族應(yīng)該是3個(gè)職業(yè) 人族,精靈,矮人,獸人。

  種族的天賦我就不多介紹了,每個(gè)種族應(yīng)該是一個(gè)戰(zhàn)士職業(yè)一個(gè)混合職業(yè)一個(gè)法系職業(yè)。

  由于是測(cè)試版不能確定正式版本會(huì)不會(huì)還有新的技能,所以就只介紹現(xiàn)階段的基本技能分3大系:

  7種武器技能:劍,斧,槌,匕首,長(zhǎng)矛,弓,十字弩。

  11種戰(zhàn)斗相關(guān)技能:雙持,雙手,戰(zhàn)斗專家,皮甲,重甲,盾牌,耐力,閃避,神秘術(shù),秘法紀(jì)律,魔法專注。

  7種魔法派系:火,空氣,土,水,源力(個(gè)人感覺(jué)就是奧術(shù)),光明,黑暗。

  人族

  可選職業(yè)是“雇傭兵和自由法師”:

  雇傭兵:

  因?yàn)槭菧y(cè)試版我不太確定是算戰(zhàn)士職業(yè)還是混合職業(yè),我個(gè)人偏向于戰(zhàn)士職業(yè)不過(guò)和矮人和獸人的戰(zhàn)士相比的話身板要小了一圈。

  武器技能沒(méi)有能學(xué)習(xí)到宗師基本都能學(xué)習(xí)到大師級(jí)別所以算是一個(gè)全能型的戰(zhàn)士,不過(guò)由于游戲升級(jí)有技能點(diǎn)的限制所以還是根據(jù)個(gè)人喜好專修一種近戰(zhàn)武器(建議劍,斧,槌)和遠(yuǎn)程的十字弓(弓只能到專家,十字弓可以到大師)。

  雙持還是雙手2選一即可,本作中戰(zhàn)士系的職業(yè)多了一戰(zhàn)斗專家的技能和法師的魔法類似可以學(xué)習(xí)一些戰(zhàn)士的技能初始時(shí)就有一個(gè)嘲諷技能可以嘲諷一個(gè)敵人讓敵人行動(dòng)的時(shí)候只能攻擊你這樣使戰(zhàn)士職業(yè)做T的優(yōu)勢(shì)就顯示出來(lái)了(不過(guò)BOSS級(jí)別怪物不吃嘲諷)。

  到達(dá)專家,大師和宗師都可以學(xué)會(huì)新的2個(gè)技能一共7個(gè)技能,專家級(jí)別是沉默目標(biāo)和必中攻擊都是比較實(shí)用的技能而且每加一點(diǎn)技能點(diǎn)還加2個(gè)魔法值上限。

  所以這個(gè)技能比較重要要盡快學(xué)習(xí),專精皮夾和專精重甲2選1即可,雇傭兵可以學(xué)到宗師級(jí)別盾牌所以建議雇傭兵還是學(xué)習(xí)盾牌,而且本作中和魔法門(mén)前面的系列有些改動(dòng)后面我會(huì)介紹,耐力和閃避技能就是加血上限和回避躲閃的技能。

  測(cè)試版沒(méi)有多的技能點(diǎn)所以不建議加, 人類種族天賦初始多6個(gè)技能點(diǎn)可以點(diǎn)亮一自己喜歡的天賦可玩家自己選擇了, 雇傭兵只能學(xué)習(xí)7系魔法的空氣魔法只能到專家所以魔法方面測(cè)試版本前期基本沒(méi)用出場(chǎng)的機(jī)會(huì)(無(wú)聊的可以用空氣技能把敵人推開(kāi)讓敵人的近戰(zhàn)職業(yè)浪費(fèi)一個(gè)回合再走到你面前)。

  自由法師:

  標(biāo)準(zhǔn)的法師職業(yè)物理戰(zhàn)斗技能慘不忍睹貌似只能裝備匕首和十字弓且只能學(xué)到專家級(jí)別,雙持,雙手,戰(zhàn)斗專家,皮甲,重甲,盾牌統(tǒng)統(tǒng)不能學(xué)習(xí),耐力閃避可以學(xué)習(xí)到專家,神秘術(shù)和秘法紀(jì)律可以到大師,魔法專注這個(gè)技能應(yīng)該說(shuō)是法系職業(yè)的新福利了,學(xué)了這個(gè)技能裝備法球(單手)和魔杖(雙手)。

  而且專業(yè)技能能增加法系暴擊幾率和暴擊上限,對(duì)法師而言彌補(bǔ)了沒(méi)法力值放魔法攻擊不足的缺點(diǎn),但是必須要說(shuō)的是魔法武器的攻擊力還是略顯不足,不過(guò)是必中的魔法屬性所以不存在命中的問(wèn)題,傷害比較穩(wěn)定,彌補(bǔ)了裝備近戰(zhàn)武器打不動(dòng)人和打不到人的尷尬。

  7系魔法都可以學(xué)習(xí) 源力,空氣,黑暗3系可以到宗師,剩下的4系可以到大師,個(gè)人推薦是魔法師的首選。

  精靈

  可選職業(yè)是“游俠和德魯伊”:

  游俠:

  就是我們通常所說(shuō)的弓手職業(yè)了,不過(guò)魔法門(mén)10因?yàn)榛貧w傳統(tǒng),所以我個(gè)人觀點(diǎn)弓在魔法門(mén)10里并不吃香,首先這個(gè)游戲是網(wǎng)格模式的遠(yuǎn)程攻擊只能攻擊到上下左右的直線,側(cè)面的敵人你是攻擊不到的,于是就造成了你看到側(cè)面的敵人你不停的后退拉開(kāi)距離,而且進(jìn)入地城或者城堡里面地方比較小,弓手就更沒(méi)什么機(jī)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊。

  不過(guò)游俠匕首能學(xué)到宗師所以近戰(zhàn)還算不弱,而且空氣和土能學(xué)到大師,也算是近,遠(yuǎn),魔法全能選手。

  所以這個(gè)職業(yè)我估計(jì)4人小隊(duì)還是有他一個(gè)位置的,并且由于4個(gè)職業(yè)武器專精不重復(fù)原則匕首和戰(zhàn)士類武器不沖突所以游俠職業(yè)可以說(shuō)是比較好的。

  德魯伊:

  和人類法師基本差不多,就是職業(yè)的專精技能的區(qū)別??梢蚤L(zhǎng)矛(專家)和雙手(專家),皮甲(專家),所以近戰(zhàn)和生存能力比人類法師要高出一線。

  作為代價(jià)不能學(xué)習(xí)火焰,黑暗魔法空氣只能學(xué)習(xí)到大師代表德魯伊法術(shù)的攻擊力受到派系影響要比人類法師低出一個(gè)檔次,土和水都算是半輔助的派系所以德魯伊的定位是為團(tuán)隊(duì)加血加BUFF有法術(shù)攻擊能力,近戰(zhàn)攻擊能力比人類法師略強(qiáng)。

  矮人

  可選職業(yè)是“防御者和偵察兵”:

  防御者:

  純MT職業(yè),斧和盾牌能到宗師不能雙持和雙手所以只能裝備斧盾,戰(zhàn)斗專家也能到宗師所以是魔法門(mén)10的第一MT。

  魔法方面可以學(xué)習(xí)火焰專家這個(gè)就有點(diǎn)意思了,也就是說(shuō)還有一點(diǎn)AOE法術(shù)的能力或者全爺們組合放火把照明和全體加個(gè)力量什么的還是不錯(cuò)的。

  偵察兵:

  等同于精靈的游俠,宗師匕首換成了宗師斧頭,宗師弓換成宗師十字弩,雙持大師和精靈的區(qū)別是可以裝盾和學(xué)習(xí)火焰和光明到大師。

  說(shuō)明偵察兵是能打能加能抗,但是武器攻擊力感覺(jué)應(yīng)該要比專精匕首的游俠要低一點(diǎn),可以和游戲一起組成遠(yuǎn)程隊(duì)伍或者2選一。

  獸人

  可選野蠻人和薩滿:

  野蠻人:

  歐美游戲?qū)?zhàn)士職業(yè)基本有一套固定的規(guī)則在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中這么另類了,野蠻人應(yīng)該是魔法門(mén)10 標(biāo)準(zhǔn)的物理近戰(zhàn)職業(yè)攻擊力最高的代表了。

  釘頭錘宗師加雙手宗師可以造成成噸的傷害,在游戲的前期一個(gè)強(qiáng)大的野蠻人戰(zhàn)士的攻擊力足以抵得上3個(gè)法師的普通攻擊。

  而且還不用費(fèi)魔法,就算法師的魔法也不比野蠻人一錘子下去的傷害高多少,而且由于魔法值的問(wèn)題法師前期就要頻繁地休息或者吃藍(lán),而現(xiàn)在測(cè)試版本一次只能帶6天的干糧,所以法師絕對(duì)沒(méi)有前期野蠻人給力,所以我個(gè)人認(rèn)為法師法術(shù)不到宗師級(jí)別在攻擊力上都不可能超越野蠻人。

  不過(guò)法師職業(yè)憋到大師級(jí)別和藍(lán)上限的增加以及后面章節(jié)酒館糧食上限的增加,會(huì)逐漸追上來(lái)就是我們通常所說(shuō)的大后期了,所以野蠻人絕對(duì)是測(cè)試版的VIP了。

  薩滿:

  和人類精靈的法師一樣標(biāo)準(zhǔn)的法系職業(yè),不過(guò)區(qū)別就比較明顯了。

  錘和長(zhǎng)矛以及雙手能到大師級(jí)別,代表了薩滿的近戰(zhàn)能力的不俗,皮甲和盾牌的專家也說(shuō)明可以學(xué)習(xí)盾牌增加生存能力比德魯伊還要高一些。

  而法術(shù)方面就是源力,光明,黑暗,3系不能學(xué)習(xí)?;鹧娲髱煟諝?,土,水可以到宗師。

  薩滿的玩法基本就是可以區(qū)別開(kāi)來(lái):

  一種是裝備雙手錘或者長(zhǎng)矛二選一到大師加強(qiáng)近戰(zhàn)攻擊,在風(fēng),土,水,選一系主修,人物屬性加點(diǎn)就要兼顧力量和魔法的選擇了,

  另一種加法就是放棄雙手裝備錘盾,攻擊力要低一些,魔法主修空氣,土,水的一系,輔修火焰,加點(diǎn)主加魔法和精神,這樣法系攻擊力不比人類和精靈法師低,還有部分物理攻擊力,最少和德魯伊比拿單手的錘子和拿雙手長(zhǎng)矛的德魯伊攻擊力差不多,還多出一個(gè)盾牌,生存又高出一點(diǎn),怎么選擇看玩家自己選擇了。

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