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拒絕打沙包詳解《黑羊計(jì)劃》創(chuàng)傷反饋體系

發(fā)布時(shí)間:2014-01-23 11:13 來(lái)源:暢游官方   編輯:54

 

  近期,韓國(guó)Neowiz旗下子公司CRS的最新力作《黑羊計(jì)劃》(Project Black Sheep)開(kāi)發(fā)組成員在接受采訪時(shí)表示,將強(qiáng)化游戲攻擊反饋,參考真實(shí)人體創(chuàng)傷學(xué)以及大型動(dòng)物生理學(xué),賦予怪物類(lèi)似真實(shí)生物的創(chuàng)傷反饋體系。根據(jù)目前已經(jīng)公布的資料來(lái)看,該體系將允許怪物完成閃躲、格擋、受創(chuàng)、激怒逃跑以及哀嚎等一系列仿真行為。


怪物會(huì)根據(jù)目標(biāo)的方位調(diào)整攻擊方向


怪物墜落會(huì)哀嚎

  創(chuàng)傷反饋體系 怪物不再是木樁

  在動(dòng)作類(lèi)網(wǎng)游中,攻擊技能的動(dòng)作體驗(yàn)是至關(guān)重要的一環(huán)?!逗谘蛴?jì)劃》的怪物行為模擬更加偏向于類(lèi)似“自我意識(shí)“的挖掘,并建立較為完整的創(chuàng)傷反饋體系,會(huì)根據(jù)當(dāng)前受到傷害的情況做出不同的行為動(dòng)作,比如在受到巨大傷害時(shí),強(qiáng)大怪物可能會(huì)出現(xiàn)被激怒,攻擊力瞬間提高,而膽小的怪物則會(huì)出現(xiàn)眩暈狀態(tài),甚至逃跑。

  而在特定的游戲模式下,怪物會(huì)及時(shí)躲避高處玩家砸來(lái)的石頭,但如果有兩塊石頭同時(shí)砸過(guò)來(lái)時(shí),怪物則可能因?yàn)榈缆愤^(guò)于狹窄而閃躲不及,從而跌落懸崖,并且在下落過(guò)程中,會(huì)因?yàn)榭謶侄舐暟Ш俊?


怪物借助周?chē)矬w進(jìn)行攻擊

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標(biāo)簽:Neowiz CRS Project Black Sheep 創(chuàng)傷反饋體系 仿真行為 
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