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NB三改后召喚PK分析 各個(gè)對戰(zhàn)職業(yè)不同分析

發(fā)布時(shí)間:2014-01-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  大家好,我是FOS戰(zhàn)隊(duì)的寶貝,從A1一直到現(xiàn)在,一直在玩召喚,也算一個(gè)老玩家了。昨天國服終于三改了,召喚從下水道也終于爬了出來,今天就來和大家分享下自己的一些見解。

  首先是加點(diǎn):我試了N套加點(diǎn),最后感覺還是兩套點(diǎn)比較合適,一套是趙勝日的雙下單上點(diǎn),一套是紅色獅子頭的滿鞭子,滿丸子,不加王的暴力點(diǎn)。兩套點(diǎn)各有利弊,來和大家分享下。

  首先是趙勝日的點(diǎn):是典型的三改前衍生過來的點(diǎn),相信很多召喚玩家也在用,具體怎么加,我就不闡述了,主要就是加了 下位火,下位雷,上位火,然后花,姐姐,王,騎士,火龍,被動(dòng)覺醒和強(qiáng)化滿。這套點(diǎn)BB數(shù)量非常的多,控場,以及全場的騷擾都是非常的優(yōu)秀,但是這套點(diǎn)雖然BB非常多,但是傷害非常分散,而且操作很繁瑣,要求人的技術(shù)非常高,才可以運(yùn)用的很嫻熟?,F(xiàn)在支配已經(jīng)重做,BB存在時(shí)間都很短,所以姐姐和王一定要錯(cuò)開,不然很容易中空期沒有強(qiáng)力BB,而讓對手強(qiáng)攻。

  然后來說說紅色獅子頭的點(diǎn):獅子頭的點(diǎn)非常的奇葩,可能很多人看了以后會(huì)嗤之以鼻,覺得這個(gè)點(diǎn)就是坑人的,但是我試了兩天,感覺沒有哪個(gè)點(diǎn)有這個(gè)點(diǎn)容錯(cuò)高,而且爆發(fā)足的了。加滿了丸子,鞭子,滿了小火,大火,花,姐姐 ,龍,騎士。獅子頭滿的是狂化,但是我滿了法術(shù)暴擊。只要對面走位一失誤,直接丸子鞭子BB上去圍剿,對面敢頂,瞬間就是10幾W的血走了。但是缺點(diǎn)就是,BB非常少。萬一召BB的時(shí)候被斷了招,那就悲劇了。操作不是很難得點(diǎn),適合新人和手殘黨使用= =!

  接下來我們來講講技能問題:首先是強(qiáng)化到底應(yīng)不應(yīng)該點(diǎn)滿,這是很多召喚都討論的問題,我感覺還是滿上比較好,加的傷害配合上滿級被動(dòng)覺醒時(shí)非??捎^的。現(xiàn)在BB存在時(shí)間短,不加強(qiáng)化等于BB脆了很多,到時(shí)候一旦被清場就很不好辦了。

  支配:同上

  丸子:丸子滿了以后傷害高到爆表,但是SP消耗的也是非常的多,自己掂量吧,趙勝日丸子只有1.

  騎士:騎士守護(hù)光環(huán)已經(jīng)沒有了,很多召喚都講要放棄,但是騎士的傷害現(xiàn)在蠻可觀的,而且騎士作為護(hù)主BB還是蠻給力的,加高吧,可以不用滿。

  花:滿了以后混亂的幾率非常高,但是作用只是控場,滿或者不滿隨便,不滿的話加高就可以了。

  下位火和雷:這兩個(gè)是最優(yōu)秀的下位,這個(gè)版本雷暈人的幾率非常高,小火傷害很可觀。

  上位的選擇:上火還是不2的選擇,上雷太難打到人,上位冰攻擊太慢,上位暗喜歡醬油。

  南瓜,雪人,黑貓,星星的選擇:黑貓看都不用看一眼,南瓜傷害不錯(cuò),不過高端局他們都知道躲,如果對面壓的太兇南瓜沒機(jī)會(huì)放,雪人同南瓜,所以星星還是不2的選擇。

  法術(shù)暴擊:可以滿,BB吃暴擊了現(xiàn)在,滿了以后還是挺可觀的。

  遠(yuǎn)古和魔法書:非常推薦滿,SP少回報(bào)大。性價(jià)比高

  然后說說對戰(zhàn)全職業(yè):

  首先是鬼劍系:白手比以前好打些了,但是注意盡量不要被抓太多,太刀A人還是很疼的,多用悅翔拖白手的CD。紅神:為什么我要用紅神來形容,因?yàn)閲募t眼基本都是神裝,打紅眼暴走一定要驅(qū)散掉,不要用天機(jī)去拼對面雙刀,多用天機(jī)繞位置,多用丸子喂紅眼,切記不要無腦蹲坑,不然會(huì)被他連人帶BB一起清。修羅:不闡述了,一直被召喚克的職業(yè)。鬼泣:一個(gè)會(huì)玩的鬼泣,絕對能把召喚翔打出來,開場少叫BB多跑路,不然吃幾個(gè)鬼斬吃不消的,然后就是BB慢慢耗,慢慢磨,躲好鬼閃,一旦對面技能交的差不多,就主動(dòng)帶BB去圍剿,不然還是猥瑣的拖吧。

  槍手:漫游:男女都變得難打了,現(xiàn)在漫游傷害不低,而且抓人也蠻好抓的,開場GBL,火龍 然后馬上開不屈,注意一定要加盾,千萬不要不加盾,頂著不屈招,不然對面破招很疼的,丸子也多喂漫游,對面如果,和漫游打可以多天機(jī)和落花和漫游拼一拼。彈藥:不是太難,主要注意躲好狙擊就OK了。機(jī)械:上好BUFF,直接去對面招東西,他敢開偽裝用G3,就帶著BB去圍剿,算好時(shí)間驅(qū)散了他的偽裝,機(jī)械打召喚就難了,丸子也是對機(jī)械的神器。大槍:開場叫了兩個(gè)BB,只要對面圖標(biāo)消失,馬上開了悅翔跑路,和大槍打要算好距離的時(shí)候再召喚。多帶著BB去找大槍,反正不好打,大槍血多,能和召喚死磕。

  格斗:武神:武神現(xiàn)在變得很難打,開場是關(guān)鍵,叫了一個(gè)BB,馬上后跳,或者落花跑路,不然前期被抓一套,不死也殘了,打武神只要能熬過前期,后面就好打了。氣功:不是太難打,多驅(qū)散就可以了。毒王:也不好打了,首先前期一定要躲好,千萬別和毒王拼體術(shù),不然你會(huì)死的很難看,BB召喚齊了,也不能太放松,打毒王可以蹲角落。能把毒王蹲死。柔道:這個(gè)版本如果有人問最克召喚的是什么職業(yè),我會(huì)很明確的告訴他是柔道,一個(gè)會(huì)玩的柔道能讓召喚一點(diǎn)辦法都沒有。打柔道暴力一定要找機(jī)會(huì)驅(qū)散,天機(jī),落花全部留著跑路用。多悅翔,還有不要和自己的BB站在一起,不然他帶你連人+BB一起抓。

  法師:元素:被召喚克到死,不解釋了。戰(zhàn)法:開場是關(guān)鍵,現(xiàn)在會(huì)打召喚的戰(zhàn)法都是玩尾行,你不召喚,他就不出手,所以多繞著GBL跑,找機(jī)會(huì)招,還有草人不要輕易交,戰(zhàn)法抓草人很好抓,只要BB全出來,戰(zhàn)法就任召喚宰割了。魔道:難度不是太大,主要注意驅(qū)散對面的粉,和戰(zhàn)法一樣,只要前期壓不住,后期魔道就很難受了。

  大叔:圣騎士和復(fù)仇者:這兩個(gè)都被召喚克,不多解釋。南拳:也是少和南拳拼體術(shù),召怪為主,蹲坑,他過來就丸子星星招呼他。驅(qū)魔:不管是法驅(qū)還是力驅(qū)都不是太難,多丟丸子,多開大跳,其他要注意的就是別和他拼體術(shù)。

  盜賊:刺客:開場GBL,龍,然后馬上開跟隨,全場跟隨不要斷,他過來,就丟丸子。死靈:他只有兩個(gè)怪物,我們有一群,和他打哪個(gè)贏?

  男法師:兩個(gè)都還在下水道沒爬出來呢= =!

  女劍:兩個(gè)淪落到下水道去了

  男格斗:男氣功:一直被召喚克的。男毒王:很難打,首先他的暗器很不好躲,還有中期一旦被男毒抓到很容易直接被秒,所以多用悅翔拖CD吧,男柔道:這個(gè)是什么,我沒見過。男散打:比女散打好打,傷害沒有女散打高,只要前期壓不死,后期他就很難打

  總的來說這個(gè)版本的召喚在PK有所加強(qiáng),希望召喚的玩家能多起來,多交流

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