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《全境封鎖》目的是做到更精致,而不是更大

發(fā)布時間:2014-01-26 10:28 來源:3dm   編輯:西門大郎

 

  玩家對次世代的預期之一就是一切都變得規(guī)模更大,更大。但《全境封鎖》制作組對此則有不同的理解。在育碧的媒體站最新公布的常見問題解答中,Massive工作室透露了他們在《全境封鎖》項目上和雪蓮花引擎的應用中采取的制作方向和著眼目標。

  “玩家們對于新主機的預期非常高,這也意味著更繁重的工作量,似的游戲制作組需要增加團隊規(guī)模和制作預算。我們對這種情況已有預期,而我們正在重新思考游戲開發(fā)的理念,從引擎應用和游戲設計角度開始改變?!?

  “我們的團隊規(guī)模相對較小,我們需要在我們的企業(yè)文化范圍內,找到更有效的方式制作高品質AAA游戲大作。我們重新評估了整個開發(fā)流程,將工作重心著眼于把東西做精而不是做大,這樣更有效率。而提高效率就縮短了游戲開發(fā)周期,降低游戲跳票的可能,讓《全境封鎖》以及未來其他項目都能如期發(fā)售?!?

  《全境封鎖》目前尚未公布確切發(fā)售日期,但Massive曾透露將于2014年冬季發(fā)售。

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