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【明凈八度】天下3勢力戰(zhàn)淺析

發(fā)布時間:2011-10-28 來源:   編輯:聆聽

 
一周一次的勢力戰(zhàn)無疑成為大部分天下3玩家的另一種消遣方式。從小到大,從孩提時代大部分男孩子的心中都有一個將軍夢,想象著自己有一天也能金戈鐵馬,指揮一干將士拼殺戰(zhàn)場,戎馬天涯。現(xiàn)在的和平年代或許已經(jīng)無法滿足有渴望戰(zhàn)爭夢的人,但是虛擬的廝殺場景一樣也能滿足人們精神上的渴望。

天下3戰(zhàn)斗

天下3勢力戰(zhàn)簡介

  《天下3》勢力戰(zhàn)于每周六晚19:30分開始,21:30分結(jié)束,時長兩個小時。聯(lián)盟之間可以根據(jù)宣戰(zhàn)的規(guī)則,跟宣戰(zhàn)的勢力之間形成戰(zhàn)斗。以浣紗石去凈化分布在九黎、巴蜀、中原的12個祭天臺,如果在勢力戰(zhàn)結(jié)束后,勢力名下?lián)碛幸粋€或多個祭天臺,將會獲得獎勵。

  然而戰(zhàn)爭不是隨便就能打響的,就算打響了戰(zhàn)爭,那么我們?nèi)绾尾拍茉趹?zhàn)爭中占得先機,亦或取得勝利?那就要先從戰(zhàn)備說起。

戰(zhàn)斗目標(biāo)

  也就是說此次戰(zhàn)爭你要定一個什么樣子的目標(biāo),這條非常重要,有了目標(biāo)才有動力,有了動力,將士一起,齊心把山移。比如就是勢力戰(zhàn)開始前,要定下目標(biāo),根據(jù)本周的形式,根據(jù)自身的實力,我們要占據(jù)幾個臺子。

戰(zhàn)斗準(zhǔn)備

  目標(biāo)制定了,那準(zhǔn)備自然是必不可少的,古代戰(zhàn)爭自然是兵馬未動糧草先行,從此可以看出戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備是非常必要的。細(xì)化到我們的勢力戰(zhàn),就可以看做是對勢力內(nèi)部各職業(yè)的了解,然后在勢力戰(zhàn)開始前,對現(xiàn)有的陣容進(jìn)行整合、分析,將戰(zhàn)斗力發(fā)揮到最大化。甚至就是洗祭天臺神石的浣紗石的發(fā)放問題,最后就是指揮調(diào)度,在勢力戰(zhàn)開始前,將所有參展人員,集結(jié)在一個語音平臺中方便指揮調(diào)度。

戰(zhàn)斗中的應(yīng)變

  走為上計,作為敗戰(zhàn)計中最后一計,也被人們所熟知,朗朗上口,那我們來分析下敗戰(zhàn)計。敗戰(zhàn)計是作戰(zhàn)中敵眾我寡的一種戰(zhàn)略現(xiàn)象,也就是自己處于劣勢、被動和其他許多未知因素,使自己很難挽回敗局。但勝敗乃兵家常事,只要不因此喪失斗志,束手就擒,就隨時有東山再起或其他想象不到的轉(zhuǎn)機,就是人們常說的留得青山在不愁沒柴燒的另外一種方式,從勢力戰(zhàn)的角度來說,對整體的局勢是有一定幫助的。

戰(zhàn)斗中的實施

  這個就是需要大家聽從指揮的調(diào)度,最佳的部隊是需要配合度非常好的,能形成指哪打哪的軍事素質(zhì),那么你的部隊從整體戰(zhàn)斗力來說就顯得相對有優(yōu)勢。

戰(zhàn)斗結(jié)束后的總結(jié)

  失敗并不可怕,怕就怕在在錯誤的地方錯上加錯。成功一次,也不代表你能在以后的戰(zhàn)役中所向披靡,總結(jié)必不可少。如果上面四條在勢力戰(zhàn)中做的非常好,如果最后一條不注意,從長遠(yuǎn)的部隊素質(zhì)的培養(yǎng)上,會形成不利的趨勢。

  細(xì)節(jié)決定成敗,我們在談了宏觀上的準(zhǔn)備之外,再繼續(xù)談?wù)勑〉募?xì)節(jié)上的環(huán)節(jié)。

指揮

  一次勢力戰(zhàn)的質(zhì)量,跟指揮的關(guān)系非常大。一個好的指揮,往往就是能調(diào)動起手下作戰(zhàn)部隊的情緒,試想一只部隊一直處于在亢奮的狀態(tài)下,其戰(zhàn)斗力是絕對不可忽視的。

部隊

  光有一個好指揮,但是在指揮實施具體作戰(zhàn)方案的時候,手下的部隊不能完成,戰(zhàn)斗力也會大打折扣。所以部隊的職業(yè)配比情況也是非常重要的。一個團(tuán)隊擁有20個名額,可以分成4個小隊,每個小隊擁有5名隊員。所以至少一個隊需要一位冰心,一位天機,一個團(tuán)隊需要兩位弈劍。剩下的就是輸出職業(yè)。目前以云麓、荒火的戰(zhàn)斗力最為強勁。

  大家都知道,云麓作為大荒中群體攻擊最多、威力最大的職業(yè)。必然會在勢力戰(zhàn)這種大規(guī)模的戰(zhàn)爭中體現(xiàn)出自己的極大優(yōu)勢。火天罰、水狂、風(fēng)七雷,無不是在團(tuán)戰(zhàn)中讓敵人頭疼的技能。所以在治療跟輔助,MT齊全的情況下,擁有云麓相對較多的勢力,一定會在火力上占據(jù)絕對的優(yōu)勢。

信息的收集

  不光是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,古代的戰(zhàn)爭一樣需要有準(zhǔn)確的情報?,F(xiàn)有的情報收集方式有以下幾種。

  第一、需要多開小號放置在關(guān)卡要塞處。比如祭天臺內(nèi),以及相對應(yīng)的神石處等等,在一段時間找不到敵人的情況下,可以通過觀看小號上的視角,觀察出敵人的行軍動態(tài),從而針對其制定作戰(zhàn)的規(guī)劃。(對此需要要求指揮的電腦非常給力,又或者有戰(zhàn)友幫指揮開了小號,但是要將消息傳遞到指揮的耳朵中。)

  第二、007,相信天下3的玩家都不會陌生這個詞語。正是因為有了007的存在,信息的傳遞度才非常的快。敵人指揮的一些意圖完全被己方知道,己方有足夠的時間根據(jù)對方的動態(tài)制定出相對應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),導(dǎo)致對方總處于一個措手不及,甚至被動挨打的局面。007作為信息收集最為快速的渠道,經(jīng)常被大家推至風(fēng)口浪尖。實力強的勢力可能會非常鄙夷這種行為,他們也許不需要這種收集信息的渠道,也能獲得勝利。世界大戰(zhàn)中都有各種間諜,相信這種手段也是一種戰(zhàn)術(shù),看如何去選擇了。

團(tuán)隊的配合

  相信大家都明白以少勝多的含義。就是在某次戰(zhàn)役中,人員相對較少的部隊,與對方人數(shù)較多的部隊相遇,通過非常協(xié)調(diào)的配合,跟出其不意的戰(zhàn)術(shù),從而形成一個對敵人的致命打擊。

  選擇好的地形、好的配置,擁有睿智的指揮,將成為一場戰(zhàn)役取得勝利的關(guān)鍵。

  最后祝大家每周都有激情?。?!

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