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發(fā)布時間:2011-10-28 來源: 編輯:聆聽
雪竹陣起初是魍魎的樂園,因為魍魎的適應(yīng)和拓展能力相較而言是最強的,然而隨著大眾的適應(yīng),天機和荒火后來居上,翎羽也重新找回了自己的定位,魍魎的殺傷就開始不給力了,更何況我這個顯卡垃圾。所以如副本一般,我也找到了自己的一套打法。
雪竹陣是一個團隊戰(zhàn)場,我很贊同。像扛旗、護旗、洗旗以及治療都有各自的分工??墒乾F(xiàn)在還沒有戰(zhàn)場語音設(shè)置,所以如何打贏全憑玩家各自的意識配合。比如我,給自己設(shè)置的定位就是輔助系。
魍魎玩輔助,這的確不是一般的另類。目標很明確:我們需要一只老虎。一般在戰(zhàn)場打開,眾人如水餃一樣跳下去之后的兩三秒會刷新出各自陣營的老虎,玄的在右邊,素的在左邊(以面向戰(zhàn)場入口為準)。騎上老虎,開始你殺不死人但能惡心死人的征程吧!
老虎的重要打擊目標是踩劍、踩云以及重殺傷性職業(yè),分類說明(具體的技能名稱我用推人、失力、沖鋒、重擊、恢復(fù)來代替,基本數(shù)據(jù)都很模糊,不過只要大意到了,我想理解應(yīng)該不困難吧)。
沖鋒:沖鋒和推人的CD相仿,盡量保持他們間隔使用,即你永遠有一個技能CD完畢,這很重要。它附著眩暈效果,而且是群體性的。我一般用于將弈劍打下劍,弈劍的御劍CD和沖鋒差不多,一定要趁他剛上劍就打掉。下了弈劍的劍就等于卸掉他一半的戰(zhàn)斗力,對己方非生存職業(yè)意義很大。云麓打不打云就無所謂了,人家去哪后面都一群追星族,也不缺我們一個。而且云麓的控制技能嚴重限制了老虎的騷擾能力,殺云麓特別是老鳥云麓是吃力不討好的事。沖鋒還可以打斷正在吟唱的云麓、冰心、太虛,為己方近戰(zhàn)創(chuàng)造攻擊機會,以及將剛飛下來的敵人撞暈在空中,讓他喪失飄蕩機會(這個需要站在旗塔上)。
推人:對待云麓重點用推人,比如群體混戰(zhàn)時,將對方正在吟唱的冰心、云麓推出場外。重點就是廢掉云麓的風(fēng)七和冰心的八門。值得一提的是,如果敵人在被定身、眩暈、恐懼這類不可移動的效果時,推人無效。推人還有一項任務(wù)就是解救隊友,比如荒火錘暈接刀傷,可以直接推人把他踹走,為被攻擊的隊友贏得喘息的機會。手法熟練者可以將對方扛旗的家伙直接從軟梯推回去,為己方反撲爭取時間。
失力:失力是老虎的主輸出技能,一般攻擊也就幾百,不過卻是個很猥瑣的技能。給對方的魍魎、天機、荒火丟上這個技能,可以減少600左右的物理攻擊,并且會獲取一個35%減速效果,一般混戰(zhàn)我都爭取每人送一個。
重擊:老虎有時候沖鋒和推人能打出3000+攻擊,主要就是靠重擊帶來的效果,這個效果持續(xù)時間很短,需要把握好釋放時間,并且最好是在隊友聚集和眾人圍毆一個特別硬的冰心的時候釋放,有相當(dāng)好的輔助效果。
恢復(fù):恢復(fù)技能對老虎只有300+血的效果,而對別人卻能達到3000以上的治療效果,并且是群體性的,基本一CD就擠到人群里放。
下面是重點:沖鋒的藝術(shù)在于若即若離,老虎看起來有10萬左右血,實際上也就是對方五六個人20+秒的輸出量,況且老虎沒有抗性防御等等東西,所以一定要把握好對方的心理?,F(xiàn)在都懶得殺老虎,畢竟血厚還有一定的控制力,除非群毆,一般不會被盯上。要做到既牽制住對方的重火力以及造成干擾,又不能惹怒對方群體輸出你。沒血了可以上旗塔恢復(fù),并且用推人技能把所有想上來扛旗的敵人踹下去。老虎在非戰(zhàn)斗情況下的恢復(fù)能力是800+,持續(xù)時間10分鐘,時間到了可以自爆上去繼續(xù)獲取新的坐騎。
老虎就是個死物,最忌舍不得丟,一旦被集火,立刻向傳送門跑,然后解除坐騎使用解體,距離和運氣好的話可以在對方大部隊傳過來時爆死一兩個,并且順利回去騎新坐騎。
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