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發(fā)布時間:2014-02-08 15:11 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
《爵士朋克》第一關(guān)就有大量的笑料,出現(xiàn)的節(jié)奏也非常緊湊,讓人覺得這款游戲不可能保持這樣的節(jié)奏超過2-3個小時,而最終游戲沒有做到這點也讓人毫不吃驚。
游戲的幽默很奇怪,這是發(fā)行商Adult Swim一向的風格,他們的作品讓我耳聾的狗都能聽到我的笑聲?!毒羰颗罂恕肥且欢渭芸盏臍v史,描寫了如果日本贏得了第二次世界大戰(zhàn)的后果,整個世界都變的奇怪。但是這個奇怪的世界會讓你覺得非常好笑。整個世界都充斥著千奇百怪的事情。
一些迷你游戲同游戲的幽默十分契合,但是游戲太過依賴這些迷你游戲。當最終關(guān)卡的時候,迷你游戲出現(xiàn)的頻率居然同游戲剛開始的時候一樣。很多時候我都忘記我應該笑。
我在游戲中可能錯過了一些內(nèi)容。毫無目的的劇情帶著你從一個關(guān)卡到下一個,但是游戲的亮點就是調(diào)查所有東西來發(fā)現(xiàn)笑點。在開始的時候,幾乎所有物品都有搞笑的可能。游戲的這個創(chuàng)意鼓勵玩家嘗試。有時候,你甚至可以用蒼蠅拍來拍打商人,把他們變成蒼蠅,然后拍飛。
這些都同故事情節(jié)無關(guān),但是這些才是重玩的價值所在。但是在主線故事結(jié)束的時候,我的笑聲變得稀少。游戲就像一個虎頭蛇尾的幽默表演一樣。
也許這就是為什么沒有很多優(yōu)秀的幽默游戲的原因。幽默最好是小劑量的享受,游戲在2個小時以后就有些沉悶了?!毒羰颗罂恕返娘L格保持了一些幽默的趨勢。但是就算這個光怪陸離的世界也在最后變得無趣。當我完成游戲后,我沒有重新再玩一次的沖動,至少在短期內(nèi)是沒有。
但是《爵士朋克》的優(yōu)秀之處就是他確實讓我很開心。開發(fā)商是對的,這在一個充斥了比矮人還丑的角色和充滿Bug的游戲業(yè)是少見的。
結(jié)語:
《爵士朋克》就是要引我們發(fā)笑,而他們也做的不錯。游戲的開頭很優(yōu)秀,但是在游戲后期被迷你游戲統(tǒng)治以后就失去了幽默的勢頭。
作者評分:7.0
游戲的前半部分非常有趣,但是卻沒有辦法保持這種趨勢。
本作優(yōu)點:
+ 大量的幽默
+ 有趣簡單的迷你游戲
+ 鼓勵探索
本作缺憾:
- 后半部分乏力
- 新鮮感很快消失