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魔法門10:傳承-游戲文件修改教程

發(fā)布時(shí)間:2014-02-08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  其實(shí)如何隨心所欲修改魔法門10已經(jīng)不少人知道了吧,畢竟游戲封裝的看著很倉(cāng)促,很多東西都沒有加密以至于此,其實(shí)這游戲完全可以被玩家很大程度的自我定制。這里就是為教授那些還沒發(fā)覺如何大規(guī)模修改游戲的小純潔們?nèi)绾伟凑兆约旱南敕ㄟM(jìn)行一定程度的游戲修改。

  1、config.txt

  這個(gè)不是小黃書啊,也不是很多游戲中的門面貨,而是確確實(shí)實(shí)的游戲config,該文件中包含了很多可自己定制的東西,例如每等級(jí)技能點(diǎn)數(shù):[查找]skillPointsPerLevelUp然后自定義數(shù)量,還可以修改沒階段技能所需要的技能等級(jí)[查找]requiredSkillLevelExpert【專家所需要技能等級(jí)】requiredSkillLevelMaster【大師所需要技能等級(jí)】requiredSkillLevelGrandMaster 【宗師所需要技能等級(jí)】或者修改活力、精神所增加的生命值和魔法值數(shù)量healthPerVitality ,manaPerSpirit ,以及增加力量擁有活力效果healthPerMight = 【原值是0,可以填入你希望的數(shù)量】,魔力擁有精神效果manaPerSpirit = 【原值是0,可以填入你希望的數(shù)量】

  其他功能就不一一解釋了,文件里面寫得清楚明了,想改什么改什么。

  2、CharacterClassStaticData.csv

  CharacterClassStaticData.csv里面包含的信息就是各種族各職業(yè)起始的信息,指向代碼如下:

  1:匕首

  2:弓

  3:弩

  4:錘

  5:斧

  6:劍

  7:矛

  8:雙手技能

  9:盾

  10:雙持技能

  11:戰(zhàn)斗

  12:輕甲

  13:重甲

  14:閃避

  15:耐力

  16:法抗

  等,太多了,其他法術(shù)類親自己推理下

  只要將ExpertSkills專家MasterSkills大師GrandMasterSkills宗師StartSkills初始,這幾欄下填入相對(duì)應(yīng)的數(shù)字,就可以讓人物擁有相應(yīng)的初始能力(可達(dá)到的技能程度和初始技能)

  注意:切記不要手賤修改DefaultSkills,改錯(cuò)了就會(huì)導(dǎo)致進(jìn)入不了游戲。

  CharacterClassStaticData.csv后端一大堆start開頭的就是初始屬性,可以隨意修改數(shù)據(jù),同樣,不要手賤修改def開頭的數(shù)據(jù)

  3、CharacterSpellsStaticData.csv

  該文件中range下的數(shù)字指代的是達(dá)到相應(yīng)技能階段的代碼,這個(gè)修改效果本人沒有試驗(yàn)過(guò),但是1代表達(dá)到新手等級(jí)還沒升到專家,2代表達(dá)到專家還沒有升級(jí)到大師,3代表大師還沒升到宗師,4代表已達(dá)到宗師。修改代碼可以任意將技能和魔法放到自己希望的技能階段。后面的manacost就是技能或魔法需要的藍(lán)量。GoldPrice就是學(xué)習(xí)魔法的學(xué)費(fèi),不過(guò)沒啥價(jià)值吧。后面ClassOnly列里面最后幾行是技能限制,none表示任意職業(yè)達(dá)到前面要求既可以學(xué)習(xí),后面帶有CRUSADER(十字軍)FREEMAGE(自由法師)等是職業(yè)限制,可以修改,讓雇傭軍擁有圣療或者圣騎士擁有突襲都沒有問(wèn)題。其中還有怪物特有效果,也可以按喜好將其改為玩家技能,只要將限制SINGLE_MONSTER之類的改為party,PartyBuff中定義持有該效果的法術(shù)從none改為某種法術(shù)就可以了(不過(guò)畢竟沒有提示,全憑自己記憶改了哪些效果,實(shí)際作用不是很大)

  4、Suffix.csv與Prefix.csv

  這兩個(gè)是裝備的前后詞綴,Prefix.csv是前綴,也就是常見的武器屬性傷害和裝備屬性抗性,其中ValuePerModel下面是各階段武器附加傷害的class(很難表述了,也就是各階段各等級(jí)傷害)3是最低級(jí)附加傷害的程度,24是最高級(jí)附加的傷害,修改效果本人沒嘗試過(guò),不過(guò)應(yīng)該有效。后面%開頭的各項(xiàng)指的是在各種裝備中出現(xiàn)的概率,例如:% Cloth下面有10就是該前綴在衣服類的裝備中出現(xiàn)的概率是10%.

  Suffix.csv指的是后綴,就是武器和裝備的稀有效果,數(shù)據(jù)組成情況和Prefix.csv一致,就不累述了,特別說(shuō)明B列指的是后綴名稱:SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS就是無(wú)情后綴,帶有DRAGON的就是各種吐息武器。D列也就是Chance下面是class(各個(gè)階段的附加效果等級(jí)),可以修改,但是貌似會(huì)自動(dòng)還原(要不就是樓主我當(dāng)時(shí)修改的時(shí)候忘記保存了),其中無(wú)情的效果從1改成3貌似也無(wú)效。

  其他的修改項(xiàng)基本上價(jià)值不大,就不一一說(shuō)明了。

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