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發(fā)布時間:2014-02-11 10:34 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
《永恒之柱》的項目總監(jiān)Josh Sawyer最近談?wù)摿擞螒虻倪M(jìn)展。他說:“當(dāng)我在辦公室里的時候,我可以看到有人在玩這款游戲,除非你走的很近,不然你就會以為他們在玩一個以前infinity引擎的游戲。這款游戲有著這類游戲的感覺。這樣看來我們的游戲還是很不錯的?!?
如果你制作一款大眾籌款的游戲,你就不必對懷舊的企圖有所保留?!队篮阒肪褪且运?jīng)典的RPG元素為傲。Josh曾經(jīng)是《冰風(fēng)溪谷2》的首席設(shè)計師,而現(xiàn)在的開發(fā)團(tuán)隊也有以前曾經(jīng)制作過《異域鎮(zhèn)魂曲》的設(shè)計師。但是同這些游戲不同,設(shè)定和系統(tǒng)都不在拘束于龍與地下城,讓創(chuàng)造者可以避免一些以往讓玩家痛苦的問題。
Sawyer說:“戰(zhàn)斗局?jǐn)?shù)是有限的。我們的系統(tǒng)是一種即時的,持續(xù)的,純時間基礎(chǔ)的系統(tǒng)?!边@個系統(tǒng)的目的就是去讓戰(zhàn)斗更加逼真,而不需要等待擲骰子來決定一切。
同這個系統(tǒng)相輔相成的是一個靈活的職業(yè)系統(tǒng)。這樣不管你是一個戰(zhàn)士,法師或者僧侶,你都可以裝備盔甲。但是同時,裝備盔甲的職業(yè)會降低施法的速度,這可能對于戰(zhàn)士系來說不算什么,但是對于依靠法術(shù)的職業(yè)就很重要。這些平衡職業(yè)的機(jī)制帶來了很多有趣的團(tuán)隊組合。
黑曜石并沒有透露很多關(guān)于劇情的信息,只是表示你的角色是被偶然卷入一個事件中。這導(dǎo)致了一系列的連鎖反應(yīng)。Sawyer表示:“我們想讓玩家感覺到可以控制故事的走向,他們想幫助誰,想懲罰誰,最后的結(jié)局等?!?
游戲還將包括很多選擇。Sawyer舉了一個被守衛(wèi)守護(hù)著的地下城的例子:“你可以欺騙他們,用三寸不爛之舌讓他們放棄或者去恐嚇?biāo)麄?,但是默認(rèn)的方式就是走上去殺死他們?!?
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