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發(fā)布時間:2014-02-12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
個人競技模式一向是大手們或是向往成為大手的玩家們最熱衷的練槍地之一。那么下面小編就來給大家總結(jié)一下自己多年混跡于個人競技模式里的練槍心得。在此聲明,小編是一名萬年步槍手,狙擊的技術(shù)萬年還沒有練就,所以下面總結(jié)的內(nèi)容,一般都是從一名步槍手的角度出發(fā)的。
首先是地圖的挑選。我們都知道,現(xiàn)在的個人競技模式中有5張地圖可供挑選,分別是黑色城鎮(zhèn)、沙漠-灰、鷹眼、物流中心和勝利廣場。個人平時練槍比較偏向前3張地圖,原因有二,一是黑色城鎮(zhèn)和鷹眼都是現(xiàn)在的比賽熱圖,多練這兩張圖,那么在比賽中處理一些情況時會更得心應(yīng)手。比如說黑色城鎮(zhèn)的A小道有多個窗口,那么如何從對面的B小最快的擊殺敵人呢,這就可以在個人競技中先模類似情況練起來。第二個原因就是前3張圖的出生點(diǎn)位,殺敵間隔等因素布置的相對較好一點(diǎn)。相信玩過物流中心的玩家會有種感覺就是這圖好大,路線又略復(fù)雜,再加兩把神奇的榴彈炮,實(shí)在讓人無語。。。而勝利廣場則恰恰相反,節(jié)奏相當(dāng)之快,到處都是出生點(diǎn),從出生開始,好像按著鼠標(biāo)左鍵都不用停的感覺。。。當(dāng)然后兩張圖平時娛樂玩玩也是可以的,因?yàn)榫殬尵毦昧艘欢〞幸环N枯燥的感覺,這就是解決枯燥的一種方法。
既然是把個人競技作為練槍地的話,目的都是為了更進(jìn)一步的提高自己的技術(shù)(包括槍法、意識和反應(yīng)能力等),那么基本功(身法、控槍能力和爆頭線的掌握等)一定要先過關(guān)。而且要給自己定兩個基本目標(biāo):一個是穩(wěn)定殺敵數(shù),就是根據(jù)自己現(xiàn)在的技術(shù)水平,無論房間里玩家水平的高低與否,都能達(dá)到的殺敵數(shù);而另一個就是目標(biāo)殺敵數(shù),根據(jù)自己進(jìn)步能力的大小,確定一個10或12分鐘的個人競技能實(shí)現(xiàn)的最大殺敵數(shù)。如果更有追求的玩家,也可以給自己規(guī)定一個每天練槍的爆頭數(shù),這里的爆頭數(shù)不一定就是個人競技普通中的爆頭數(shù),可以將爆頭戰(zhàn)中和手槍戰(zhàn)中的爆頭數(shù)結(jié)合起來,按一定比例分配好。舉個例子如果是一個現(xiàn)在技術(shù)一般的玩家,可以給自己定一個50的穩(wěn)定殺敵數(shù)和75的目標(biāo)殺敵數(shù),然后是300個爆頭,其中150個來自于普通戰(zhàn),80個來自于爆頭戰(zhàn),最后70個來自于手槍戰(zhàn)。
戰(zhàn)前還有一項(xiàng)準(zhǔn)備工作,那就是心態(tài)的調(diào)整,任何一款競技游戲,我想心態(tài)這個因素都是至關(guān)重要的。認(rèn)清自己現(xiàn)有的水平,無論進(jìn)了一個滿是高手的房間還是遍地找人頭的房間,都要把心態(tài)擺正,適時的降低或提高自己的基本目標(biāo)是可行的。另外,小編建議一段時間內(nèi)最好認(rèn)準(zhǔn)一把槍練習(xí),徹底理解這把槍,再逐漸擴(kuò)展到一個系列,因?yàn)橐粋€系列的不同槍之間的屬性還是存在著一定差距的。如果不是萬年RMB玩家,那用GP槍練是再合適不過了。并且在實(shí)戰(zhàn)練習(xí)前可以先找一些資料了解下這把槍的基本屬性性能(包括30發(fā)子彈的彈道,前幾發(fā)的彈道等)。特別是一局游戲里,可能一些玩家本來想練AK系列的,打了一半下來還是負(fù)戰(zhàn)績,就想換M4系列的爽一爽,這是完全沒必要的,要相信這只是黎明前的黑暗而已。此外,已經(jīng)有一定爆頭能力的玩家不要刻意去追求爆頭,還要堅(jiān)決杜絕卡復(fù)活點(diǎn)、拿著近戰(zhàn)武器亂揮這類不良惡習(xí)的出現(xiàn)。
接下來是實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)。實(shí)戰(zhàn)中的首要任務(wù)是盡可能的保證自己的生存時間,在個人競技中能夠主宰自己生存時間的人絕對是屹立不倒的強(qiáng)者,殺敵數(shù)也會相對的比較可觀。生存的第一要素就是要熟練掌握每張地圖的復(fù)活點(diǎn)和相鄰復(fù)活點(diǎn)之間的時間間隔,這點(diǎn)相信有一定記憶能力的玩家們多打幾場都是沒問題的;生存的第二要素就是找到每張地圖的有效生存點(diǎn)和生存路線。所謂有效生存點(diǎn)就是以這個點(diǎn)位為半徑,既能保證自己的生存時間,又能拿到較多的殺敵數(shù);而有效生存路線就是一條相對安全,在移動過程中能拿到盡可能多的殺敵數(shù)的路線。還是拿大家熟悉的黑色城鎮(zhèn)來舉例,如果我的出生點(diǎn)在B水,那么我的第一反應(yīng)就是一邊預(yù)瞄B倉是否出人,一邊往B連接走,如果時間恰當(dāng)?shù)脑挘@時B連接的人也復(fù)活了,擊殺以后再往中路走,繼續(xù)預(yù)瞄,如果A小道進(jìn)口復(fù)活人了,擊殺后注意小道轉(zhuǎn)角差不多也復(fù)活人了,再擊殺后轉(zhuǎn)進(jìn)中門,預(yù)瞄的順序分別是保衛(wèi)者出生平臺、B門外箱和A坡箱。這里的移動路線就是一條有效生存路線,而中門那個點(diǎn)繼續(xù)深究,就能轉(zhuǎn)變成一個有效生存點(diǎn)。這是一個比較理想化的例子,實(shí)戰(zhàn)情況肯定更復(fù)雜,需要大家隨機(jī)應(yīng)變才是。如果對自己有更高要求的玩家,那就忘記有效生存點(diǎn),靠不停游走來獲得擊殺。
然后是兩種基本情況的處理。第一種是面對單個敵人的情況:如果是背身切記不要慌,淡定的給他一個爆頭;如果是面對面的情況,可以給自己1-2秒左右的對槍時間,不要戀戰(zhàn),因?yàn)榍闆r隨時在變,說不定,下一秒你就被背身干了。第二種則是面對多名敵人的情況,這就要采取“化多為一”的方法,迅速判斷出相對較容易擊殺的敵人,按照從易到難的順序逐個擊殺。需要注意的是,從易到難的順序只是相對的,比方說在空曠的視野下,同時有2名敵人出現(xiàn)在你面前(一個是背身,一個面對面),在通常的思維下,背身的肯定較容易擊殺,但如果背身敵人并未發(fā)現(xiàn)自己的存在,優(yōu)先擊殺面對自己的敵人而后再拉回來打背身的是否更好呢?
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