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發(fā)布時(shí)間:2014-02-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
畫面:主要是地貌一般。。。其他還過得去,不追求高分辨率材質(zhì)貼圖+高動態(tài)光影了。
優(yōu)化:無視幀率吧,雖然我配置弱但玩HAWX2、《飛機(jī)世界》上4-50幀很容易,但皇牌這個(gè)貌似30-40不錯(cuò)了,幀率經(jīng)常會驟降,造成跳幀式卡頓,不知是破解問題還是原來就如此,等待補(bǔ)丁
設(shè)置:圖像設(shè)置貌似只有分辨率和抗鋸齒,沒有詳細(xì)設(shè)置,其他設(shè)置也比較簡練直觀
語言:簡體中文對白字幕,通過語言切換器可以把界面改成全簡中
控制:完美支持360手柄(廢話@_!)^ 搖桿和鍵鼠還沒試過
……
其他感受實(shí)在是第一次玩皇牌還是先體驗(yàn)了再說吧。。。
關(guān)鍵要點(diǎn):
1)DFM:當(dāng)目標(biāo)周圍出現(xiàn)擴(kuò)張的綠圈時(shí),按下LB+RB,我機(jī)就會自動尾追目標(biāo)巡航,但同時(shí)玩家也可操控方向,當(dāng)目標(biāo)出現(xiàn)在屏幕中間多層綠色圓圈中心,同時(shí)圈圈變紅時(shí),是最佳發(fā)射導(dǎo)彈時(shí)機(jī),經(jīng)常會出現(xiàn)一擊必殺動畫。(按A是機(jī)炮,其實(shí)機(jī)炮才是最佳殺器,狗斗時(shí)盡情使用)
2)反DFM:當(dāng)屏幕出現(xiàn)上下紅綠兩個(gè)三角箭頭時(shí),說明你被對手DFM中,你就應(yīng)該馬上按LT減速,讓兩個(gè)箭頭向中間靠攏并重疊,同時(shí)讓飛機(jī)盡量呈水平飛行狀態(tài)(判定并不是非常嚴(yán)格需靈活掌握),當(dāng)以上條件滿足后迅速按下LB+RB,則馬上會出現(xiàn)反機(jī)動狀態(tài),如果你是第三人稱視角就會看見豪華的轉(zhuǎn)變機(jī)動過程。此時(shí)你已經(jīng)從被咬尾狀態(tài)反手進(jìn)入DFM對手的進(jìn)攻狀態(tài)
3)本作必然COD參股了,所有飛機(jī)都能自動回血!傷害等級:輕傷-重傷-致命傷。當(dāng)你遭到傷害后緊急撤離過一段時(shí)間他的傷害等級會自動往下降有木有!
我發(fā)現(xiàn)必殺就是LB+RB俗稱DFM狗斗模式(如下圖)!然后多層圈圈一全紅就按B,,不過得抓緊機(jī)會,進(jìn)入DFM模式后飛行方向是自動導(dǎo)航的,,,努力注視目標(biāo),同時(shí)注意高度,一旦局面變成低空貼地狗斗,就立馬按Y改出,否則你不是暈了就是墜了,敵人很狡猾= =
過關(guān)日記(飛行員難度)
1)打字幕的機(jī)炮手關(guān)后面一關(guān)我覺得才是首關(guān),我選的F-16別小看Mig-21各種逆天翻滾!你必須記住一點(diǎn),選好路徑,從后面切入尾追角度!然后把握時(shí)機(jī)出圈后果斷LB+RB!然后一邊機(jī)炮一邊等待紅色多圈套住目標(biāo)并出現(xiàn)di聲鎖定。。。。。果斷爆菊B!KO!
2)阿帕奇這關(guān)屠幼啊··一開始我以為用鼠標(biāo)瞄的準(zhǔn),結(jié)果循環(huán)被虐直到火箭導(dǎo)彈打光,之后發(fā)現(xiàn)LT居然是自動瞄準(zhǔn)然后就徹底豁然開朗,靠一挺M230機(jī)炮撐到過關(guān)。。。注意飛的高經(jīng)常會被導(dǎo)彈鎖定,被鎖定后出現(xiàn)綠色斜向箭頭,此時(shí)果斷LB+RB及時(shí)進(jìn)入躲閃模式!
3)AC-130關(guān)沒啥技術(shù)含量,對著白點(diǎn)點(diǎn)轟就是了。
4)這關(guān)面對的是突然冒出的高手+Mig-29群,只滿足于之前幾關(guān)的節(jié)奏會馬上不適應(yīng),這關(guān)是DFM系統(tǒng)的真正體現(xiàn),不過也要小心,不要盲目DFM反機(jī)動,對方Mig29經(jīng)常會主動拉你到低空,你要是不采取緊急制動(Y)撤出DFM的話很可能直接就墜地,等你反應(yīng)過來也來不及。所以遇到敵手突然往低空俯沖貼地飛行的話趕緊Y撤出!
5)迪拜關(guān)難度有所降低,但流程也不短,敵機(jī)不再群毆而是輪番上陣,被咬尾次數(shù)降低很多,基本可以從容射彈擊落或DFM,最后幾架TU-95優(yōu)先打掉就行了。
6)黑鷹上機(jī)炮手也沒啥技術(shù)含量,鼠標(biāo)操控比較容易瞄準(zhǔn)。
7)雨中的海岸線這關(guān)執(zhí)行支援對地攻擊任務(wù),我選F-15基本就是轟炸模式過,看到天上三角按Y,然后靠近后會變成圓圈這時(shí)LB+RB就行了,進(jìn)去后減速各種轟吧,途中一些騷擾的Mig-29基本菜鳥,反機(jī)動一次基本可以擼掉。
8)同樣的轟炸關(guān)不過這關(guān)比上一關(guān)壓力稍大,同時(shí)有空中SU-34騷擾,我還是選了F15+ASM,必須眼明手快一次性把幾個(gè)轟炸通道全部一個(gè)不漏的擼掉(重點(diǎn)是標(biāo)有紅色TGT目標(biāo)),中間不要浪費(fèi)太多時(shí)間也不要和敵機(jī)過多糾纏,先消滅全部地面目標(biāo)后一門心思敲掉敵機(jī),然后會回機(jī)場加油起飛后,盡量導(dǎo)彈遠(yuǎn)射,不用DFM就可以把大多數(shù)敵機(jī)擼下來。
9)海上第一關(guān),我可愛的紅色A-10上馬!這關(guān)主要就是反復(fù)使用轟炸通道,放慢速度多放幾次彈然后快速立場,幾艘敵艦防空很猛尤其航母有木有
10)這關(guān)果斷B-2啊,炸B天堂,不過一開始居然B-2也要超低空躲雷達(dá),各種扭腰穿過后開始轟炸模式,注意一定要注意速度因?yàn)橛械褂?jì)時(shí),而且鎖定要準(zhǔn),一堆目標(biāo)集中轟過后果斷換另一堆不要一味等看到全部消滅才切換目標(biāo),否則有可能來不及炸。炸彈放心扔數(shù)量充足。最后換成F-22后一開始纏斗不要緊,最后追洲際導(dǎo)彈可是關(guān)鍵,你必須加滿全速DFM,把你能打的蛋蛋和機(jī)炮全部吐出去,oh,Bomb~~
11)又是AH-64D我喜歡,但開心過早,莫斯科這關(guān)及其不和諧,彈藥都不夠用,隊(duì)友全是打醬油的,啥都要我來,跟幾架Mi-24單挑有木有,成片的裝甲防空導(dǎo)彈車對我齊射有木有。。居然還被我機(jī)炮打下來一架固定翼飛機(jī)!后面基本全是擼機(jī)炮。終于打完了才知道Shorter原來是收錢的,然后還沒玩,好幾枚巡航導(dǎo)彈飛來等我把它們干掉,隊(duì)友繼續(xù)打醬油!好不容易全擼下來后,又來一批Tu-160,各種混戰(zhàn)但不要和戰(zhàn)斗機(jī)消耗太多時(shí)間,規(guī)定時(shí)間內(nèi)先干掉160是要?jiǎng)?wù)。全擼掉后最后一位Lead開著Su-35護(hù)衛(wèi)著一架Tu-160過來了,果斷先干掉160,然后專門對付這位Lead,各種反機(jī)動無效,,,不過最終還是被我擼掉!
12)果斷選了F-22,果然是純空戰(zhàn)關(guān),各種格斗+DFM,最后隊(duì)友總算沒打醬油幫我擋了一導(dǎo)彈!然后知恩圖報(bào)幫他脫離座艙。。。最后發(fā)現(xiàn)是一架T-50帶著巡航導(dǎo)彈,面對面給了他一彈,然后就過關(guān)了。。。
13)跟Su-35、T-50混戰(zhàn),DFM,反DFM,DFm,反DFM……
14)最后一關(guān),好吧,boss就是T-50,沒別的,打下來就解脫了!要做好打飛碟的思想準(zhǔn)備,因?yàn)樗臋C(jī)動非常的逆天,用四聯(lián)遠(yuǎn)距空對空有時(shí)能打到他,但要省著點(diǎn)用,必須依靠DFM咬他的尾,然后使盡一切攻擊手段加速伺候,總會成功!
要是把一開始F22和打字幕的黑鷹機(jī)炮手算在內(nèi),一共16關(guān)有木有?
通關(guān)感想
從來沒玩過皇牌空戰(zhàn),一直帶著仰慕心態(tài)知道這部作品,但缺少主機(jī)一直無緣接觸,很多人都說這不是皇牌空戰(zhàn)嫡系續(xù)作,那我也覺得可能Namco認(rèn)為這種高風(fēng)險(xiǎn)創(chuàng)新作品放在外傳比較保險(xiǎn),壞即不會影響正作口碑,好又能增加皇牌的人氣。果然我發(fā)現(xiàn)自從本作發(fā)布PC平臺后,對這款作品我比任何時(shí)候?qū)σ豢钣螒虻呐d趣都大!人氣啊!網(wǎng)上購買Key將成為新一股潮流,有錢干嘛不賺!
話說回來,游戲本身我感覺還是挺帶勁的,節(jié)奏把握不錯(cuò),DFM是不得不提的亮點(diǎn)(也許一些老玩家認(rèn)為是敗筆),但這是我以前沒有接觸過的新玩法,有點(diǎn)格斗游戲里有條件的觸發(fā)奧義的味道!
說實(shí)話皇牌空戰(zhàn)系列一直傳誦的經(jīng)典音樂我在本作幾乎沒任何印象,也許是戰(zhàn)斗比較激烈音樂又太輕了吧!
難度我覺得還算一般,我是中間難度通關(guān),第一次沒敢用精英難度。以后如果有興趣再玩一遍。
畫質(zhì)什么的就不在乎了,《飛機(jī)世界》吊高了我們對空戰(zhàn)游戲畫面的胃口,但畢竟是主機(jī)類游戲,關(guān)鍵還是游戲性,操作性。
說到操作我感覺360手柄是必須的,鍵鼠我感覺會比較吃力,不如手柄上的搖桿順滑靈敏。尤其在后期空戰(zhàn)階段。
唯一蛋疼的就是它的卡頓,太匪夷所思了,CPU要求比較高,有時(shí)候幀率正常卻會突然驟降并卡頓。我已經(jīng)在戰(zhàn)斗中N次因?yàn)橥蝗豢D而丟失目標(biāo)貽誤戰(zhàn)機(jī),甚至墜地啃泥。
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